Estoy usando texturas en formato.tif (o.tga) porque por lo visto tienen más calidad que los (*.jpg). Os doy cifras que estoy obteniendo:
Tif a 4098x4098 a 32 bits ->250 megas.
Tif a 8192x8192 a 32 bits -> 300 megas.
Tif a 8192x8192 a 8 bits -> 64 megas.
Si sumamos la textura difusa + textura especular + textura Bump + textura reflectante + textura de displace fácilmente se puede llegar a 800 megas de textura para un personaje, lo cual me parece demasiado. Seguramente si todo fuese en (*.jpg) no llegaría a los 100 megas.
Algún texturizador experto que me ilumine? Gracias.