Infoarquitectura proyecto manll exterior

rogervilac - 17/03/2008 19:12
Hola gente. A partir de hoy iré publicando el proyecto que llevo entre manos. Os cuento un poco de qué se trata: Se trata de hacer un medio DVD de un catálogo dinámico para presentar los productos de la empresa manufactures lluçanes, papereres, bancs, pilones, jardineres que es una empresa que se dedica a fabricar material urbano.

Ejemplo banco París:

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Adjunto #82364



Fig 2
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La idea es, una pantalla html con un desplegable en la banda izquierda con las distintas categorías(bancos, papeleras, pilonas, etc) después de elegir la categoría se cargan todos los productos de dicha categoría en pequeño, en el centro de la pantalla habría el espacio para video al clicar uno de los productos, cogiendo, por ejemplo, como vista principal para todos los productos la fig 2 hacer el recorrido de la Camera hasta la vista a primer plano del producto, destacándolo, y así para todos sus productos.

La fig 2 de momento no es definitiva, por tema de polys lo que haré es duplicar un edificio a su lado inverso con Vray proxy y así lo mismo con el otro edificio que haré.

Si toda va bien y mi ordenador resiste este trabajo no tiene único destino que 3d terminados que ya toca.

Lo que sí ya he intentado lograr bastante ya es el tema de iluminación, ya me dirán que les parece por el momento.

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rogervilac - 17/03/2008 23:19
Aquí pongo los parámetros de luz hasta ahora:

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Escena con materiales añadidos:

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rogervilac - 18/03/2008 00:11
Variada la posición de la luz par aumentar detalle y realidad:

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Alekzsander - 18/03/2008 01:43
Me parece, muy bueno tu punto de vista de poner parámetros en tus trabajos así cada uno aprendería mucho con ejemplos dinámicos, ojalá que todos los amigos foreros hicieran lo mismo, saludos.
franhegar - 18/03/2008 07:52
Hola Roger, que tal, está muy bien el modelo, tiene un curro bueno, en el tema de la iluminación, me gusta más la de la primera imagen, ya que se ven iluminada las dos fachadas y por lo tanto todos los elementos salientes hacen sombra, pero bueno eso es cuestión de gustos, he mirado tus settings y en el Irradiance Map yo marcaría la casilla de chek sample visibility, te puedes ahorrar algunos artefactos, y la verdad es que las subdivisiones están altas para un exterior, creo que con 50 30 te daría una calidad muy parecida a la que tienes ahora mismo.

Una cosa más, si quieres que se vean con calidad todas las texturas, ya que tienes algunas de ladrillos en las fachadas y también las del suelo que son complejas, deberías de cambiar el image sample (antialiasing), el adaptive Quasi Monte Carlo sampler te podría ayudar, está pensado para imágenes con detalles pequeños, muchos detalles pequeños y te daría más calidad en esa imagen.

Bueno un saludo y buen trabajo tío.
RFAMAX - 19/03/2008 19:46
Me parece muy interesante que pongas los parámetros de tu proyecto eso es bueno, yo ahora mismo estoy haciendo un proyecto de una fachada exterior y nuestros parámetros son muy similares lo cual me da gusto pues apenas voy empezando en esto del Vray y no estoy tan fuera de lugar, sin embargo, me falta mucho, un rato más pienso subir la imagen junto con los parámetros para ver que me recomiendan en cuando a tips calidad y demás.

Nos estamos viendo por aquí.
rogervilac - 28/03/2008 10:16
Rfamax: de nada para eso es una comunidad, y si se ayuda mejor.

Franhegar: gracias por los tips ;-)
.Bueno después de unos días de vacaciones sigo.

Ahí empezando la casa por el tejado e de lo que será gran parte de la plaza:
El reloj:

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Y algo más:


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rogervilac - 28/03/2008 14:04
Algún avance más.

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Adjunto #69749

disinim - 28/03/2008 17:01
Me parecen buenisims los modelos, cuando veo fachadas así, me dan ganas de salir corriendo a modelar algo, que por falta de tiempo no he podido.

Una pregunta observación, los balcones son parte del moelo de la pared o son objetos independientes que están sobre puestos?
Te pregunto por que en los balcones grandes, la sombra se ve chistosa, como si no estuviera bien alineado el objeto, mismo problema que tengo en las paredes box antes de hacerlas poly.

Disculpa mi ignorancia, pero es la primera vez que veo un reloj donde el 10 se representa con f y no con x. Saludos.
rogervilac - 28/03/2008 18:57
Disinim: los balcones son independientes, creados con Splines renderizables y algún objeto Low poly para detallar más el balcón.

Lo que me comentas del reloj es el reloj de la plaza mayor de Madrid:
Y la verdad es que, a mí también me pareció curioso.

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disinim - 28/03/2008 20:12
Mira estos son las saobras que te menciono.

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Adjunto #69776

rogervilac - 28/03/2008 20:43
Disinim: gracias por el detalle, pero al final no van a ser esos edificios la idea será basada en la plaza mayor de Madrid cómo se puede apreciar en el reloj.
carlbat - 29/03/2008 16:00
Saludos amigo Rogervilac, va por buen camino, excelente modelado, muy bien las luces y entorno, te felicito.
max2h - 29/03/2008 16:27
Rogervilac se ve muy bien la iluminación que logras y poco a poco se ha de ver el avance que logres sería bueno que subas algunas imágenes para poder ver tuprogreso.
rogervilac - 30/03/2008 23:37
Más. Max2h: vale ya iré poniendo más detallada la evolución. Carlbat: gracias, intentaré seguir la misma línea de calidad.

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Adjunto #82372

rogervilac - 31/03/2008 13:58
Mas updates.

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Adjunto #82376

Miguelit0 - 31/03/2008 14:26
Este hilo está muy interesante. Gracias.
carlbat - 31/03/2008 16:01
Saludos Rogervilac, a colocarle materiales entonces, hasta ahora bien, si puedes y quieres coloca los parámetros de luz para que nos enseñes.
rogervilac - 01/04/2008 09:06
Carlbat: de modelado aún queda bastante es una plaza así que, aún queda cosa dura. Ahí van los parámetros de luz que ha pedido Carlbat:
Espero que os sea de ayuda, se aceptan sugerencias o cambios.

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Adjunto #154013

rogervilac - 01/04/2008 13:55
Prueba para ver un poco de futuro y si el PC me petaría.
J. L. MESA - 01/04/2008 16:00
Pues no me queda más que felicitar a rogervila, está muy bien tu trabajo, espero lo texturices totalmente y proceses una fotografía de buen tamaño para apreciar todos los detalles recibe un saludo.

Carlbat recibe un saludos es bueno ver a otro venezolano en el foro.
rogervilac - 01/04/2008 17:46
J. L. Mesa: gracias espero que el PC aguante. Que aún le falta algo de modelado, ahora parel, lamente estoy modelando el material urbano de manufactures lluçanes, papereres, bancs, pilones, jardineres que es el objetivo a presentar.
carlbat - 01/04/2008 18:10
Saludos Rogervilac, vi los parámetros, (ojo soy muy novato con Vray), pero veo que trabajas con Quasi Monte Carlo en los rebotes secundarias, te diría que probaras con Light Cache, el render tarda más, pero la calidad es mucho mejor.

J. L. Mesa saludos venezolano mucho gusto, espero que estemos en contacto amigo.
rogervilac - 02/04/2008 20:08
Carlbat: cierto probé Light Caché y se aprecia algo mejor todo y eso hay varias combinaciones que e probado y resultan:
Quasi Montecarlo+qmc.

Quasi Montecarlo+Light Cache.

Light cache+Light Cache.

Irradiance+Light Cache. Un saludo.
rogervilac - 03/04/2008 10:37
Primeras pruebas de texturizado aplicando técnicas nuevas para mi: Plugin colorcorrect -> imprescindible a partir de ahora.

Plugin coloredge--> para difuminar las aristas más información en -> ito software - Forest, plugins todo create tres in 3d Studio Max and Viz.

También use par la calle un mapa Normal Map que me recomendó jan__ el programa para hacer el mapa de normales se llama: CrazyBump y la verdad que por ser gratis es bueno.

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Adjunto #154014

rogervilac - 03/04/2008 14:34
Bueno bueno vamos a poner el primer producto de la empresa manll, com: Pilona cenicero.

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Adjunto #154015

rogervilac - 08/04/2008 13:53
Bueno aquí va un nuevo update: Más que nada los cambios son de luz y setups usado (linear workflow) con la mano derecha de Drake.

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Adjunto #154016

rogervilac - 10/04/2008 13:59
Hola, algunos updates más: Añadido portales al otro callejón + columnas decoración. Para hacer el portal del arco utilice una técnica que no había usado antes:
-Cre cajas poly.

Añadí el modificador FD(box) y modifique puntos para representar la realidad, que la realidad no es perfecta.

Puse copias una encima de otra, modifique más puntos.

Cre la Spline de la forma del arco.

Y en la Spline del arco añadí el modificador x-form.

Agrupe todas las cajas.

Añadí el modificador Path deform.

Y ajuste los parámetros.

Interesante técnica a partir de ahora.

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Adjunto #154017



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Adjunto #154018

rogervilac - 12/04/2008 02:42
Prueba pase AO.

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Adjunto #154019

daelon - 12/04/2008 15:57
No está mal, por cierto, el AO de Vray va rápido tostando? O no lo has probado? Porque el de Mental Ray es lento y estoy harto.
CristianB - 12/04/2008 17:35
Excelente trabajo. Felicitaciones. Amigo podrías ser tan amable de pasarme el material que usaste para hacer el adoquinado? Te lo agradecería muchísimo. Yo he estado probando con miles de texturas y desplazamientos, pero no consigo que me quede cómo quiero, pero veo que el tuyo es justo lo que busco, así que, ya sabes, si puedes, te lo agradezco mucho. Un abrazo y sigue avanzando que va de lujo.
rogervilac - 14/04/2008 10:59
Cristianb: gracias, seguiré avanzando más tarde te cuelgo los adoquinados que tengo reunión. Daelon: pues no lo he probado, pero dicen que va muy lento, un saludo.
CristianB - 14/04/2008 13:24
Muy buen avance, yo he estado trabajando en unas farolas también, me toma vario tiempo, pero no las coloco en trabajos en proceso.

Si la necesitas no dudes en pedírmelas. Saludos.
rogervilac - 15/04/2008 19:17
Cristianb: gracias no está mal tu farola tampoco si quieres mándame un mensaje privado y nos damos el MSN. Por lo que hace el adoquinado que me pediste que no me acuerdo nunca a ponértelo.

Esta ahí: paved Street by ipo on Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource.

La página Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource es vital desde que la conocí.

Proxima actualización tejado texturizado.
CristianB - 16/04/2008 02:34

Cristian: gracias no está mal tu farola tampoco si quieres mándame un mensaje privado y nos damos el MSN. Por lo que hace el adoquinado que me pediste que no me acuerdo nunca a ponértelo.

Esta ahí: paved Street by ipo on Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource.

La página Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource es vital desde que la conocí.

Proxima actualización tejado texturizado.

:109.
carlbat - 17/04/2008 14:41
Muy bueno el texturizado hasta ahora, te felicito.
Miguel Camargo - 18/04/2008 04:29
Perdón amigo. Pero ese relieve de la cubierta tiene más pinta de empedrado, pero bueno tus eres el que tiene la última palabra.

Aprovecho para felicitarte, va quedando muy bien tu trabajo. Saludos.
rogervilac - 18/04/2008 15:21
Algunos cambios: Arqne+:poco a poco intentaré mejorarlo. Carlbat: gracias.

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Adjunto #154023

rogervilac - 04/09/2008 15:51
Hola gente de nuevo. Después de terminar los proyectos más prioritarios con la cual andaba, voy a intentar retomar lo que deje atrás y seguir con el proceso.

Ahí dejo el último render.

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Adjunto #80980

franhegar - 05/09/2008 08:21
Pues hola de nuevo, se ve bien tío, a ver si con una vista peatonal le vemos algo de detalle, porque tiene muy buena pinta. Un saludo.
rogervilac - 08/09/2008 16:31
Cambios de iluminación: Vray Sky+ Vray Sun + Physical camera. Franhegar: gracias, ahí te pongo una vista más peatonal para que se aprecie algo más el detalle.

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Adjunto #154020



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Adjunto #154021

franhegar - 09/09/2008 08:31
Si señor tiene muy buena pinta la imagen peatonal, con las texturas te va a quedar una imagen de lujo tío, buen trabajo.
franhegar - 09/09/2008 14:33
Hola Rogervilac, se ve muy bueno con las texturas de piedra, controla los tileados porque sería una lástima que por culpa de las texturas no te quedará un resultado en la escena bueno. Un saludo y esperando a ver más imágenes con las texturas.
rogervilac - 10/09/2008 14:13
Como no me convencía del todo ese tipo de piedra decidí poner piedra gris pulida y cambiar el suelo para contrastar más.

Ya me dirán que tal les parece para ir modificando errores.

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Adjunto #154022

franhegar - 11/09/2008 08:36
Hola tío, se ve mejor con esta piedra, la verdad, lo que no me llega a gustar son las piedras del suelo, desde el punto de vista que tienes se ven enormes, y esas piedras, están hechas para solerías peatonales en los que los adoquines tienen como mucho 30 centímetros, a lo mejor deberías pensar en poner otro tipo de solería, y también creo que con menos brillo. Un saludo y buen trabajo.
rogervilac - 15/09/2008 23:10
Después de pruebas, finalmente creo que le di al pego a la fachada y al suelo, a ver qué opináis.

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Adjunto #81693

michu_angie - 16/09/2008 01:39
Realmente me gusta más la segunda imagen se ve mucho más real.
franhegar - 16/09/2008 08:30
Hola Rogervilac, esto está empezando a coger una pinta muy buena tío, la verdad es que con el ladrillo un poco más pequeño en el suelo gana bastante en realismo y la fachada con ese ladrillo le da un toque de contraste y color muy bueno tío. Un saludo.
rogervilac - 16/09/2008 10:32
Franhegar: me alegro que te guste, poco a poco la cosa va tomando forma. Algo más de texturas.

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Adjunto #81706

franhegar - 16/09/2008 10:34
Te está quedando muy chulo, pero controla los tileados de los ladrillos, porque eso te puede jugar una mala pasada.
Alba - 16/09/2008 10:41
A mí me gustaba más la piedra gris que los ladrillos, parece que se repiten demasiado.