No, eso lo puedes hacer con cualquier material estándar. Es lo contrario, aplicar varios materiales en un único objeto. Por ejemplo, en una lata de refresco, usando solo una esfera del editor de materiales puedes aplicar las texturas metálicas de la base y la parte superior y la del logotipo de la marca.¿Lo de multiobjeto es aplicar una textura a varios objetos?
Como si quieres tener 500 materiales en una escena. Lo que pasa es que cuando abres el editor de materiales te salen 24 materiales. Lo que tienes que hacer es ir borrando los materiales ya utilizados, te saldrá una ventana que te preguntara algo así:Hola. En 3ds Max ¿cuántos materiales se pueden crear? ¿Hasta 24? Es decir 6x4. ¿No se pueden poner más? Gracias.
Muchas gracias. Esto sí que es una respuesta. Gracias otra vez.No, eso lo puedes hacer con cualquier material estándar. Es lo contrario, aplicar varios materiales en un único objeto. Por ejemplo, en una lata de refresco, usando solo una esfera del editor de materiales puedes aplicar las texturas metálicas de la base y la parte superior y la del logotipo de la marca.
En tu caso te interesa, no porque necesites aplicar varios materiales a las bolas de billar (con uno llega), sino porque te va a permitir colocar los 15 materiales de las diferentes bolas en una única casilla del editor de materiales. Te lo explico con una imagen (llamada multi_subobjeto) en forma de esquema:
Elige una casilla vacía cualquiera de tu editor de materiales, pulsa en el botón señalado como 1 que indica el tipo de material (por defecto pondrá standard) y elige el multi/sub-object de la lista que aparece. Aparecerá una ventana con dos opciones en la que te pregunta si quieres sustituir el material anterior por el nuevo, o mantenerlo como un sub-material de este. Elige la primera (discard old material).
Te aparecerán 10 casillas de materiales (3), por defecto. Puedes poner más si las necesitas indicándolo en la casilla que señalé con un 2 en la imagen. En tu caso pondrías 15.
Para crear cada material pincha en el botón correspondiente en la columna sub-material (esos botones largos que salen a la derecha del recuadro 3 de la imagen) y créalos de la forma habitual.
Para aplicar un material a un objeto, pincha con el botón izquierdo del ratón encima del material de la columna sub-material y sin soltar lo arrastras hasta el objeto, suelta el botón y listo. Repites el proceso con todos.
Como verás, al final te quedarán los 15 materiales englobados en una sola casilla del editor de materiales, con lo que tendrás todavía muchas casillas para usar.
Para moverte entre los sub-materiales y el material raíz puedes usar los botones que te indico en la imagen navegar.jpeg.
Espero haberte ayudado. Un saludo.
Gracias a ti también. Muy buena la explicación.Como si quieres tener 500 materiales en una escena. Lo que pasa es que cuando abres el editor de materiales te salen 24 materiales. Lo que tienes que hacer es ir borrando los materiales ya utilizados, te saldrá una ventana que te preguntara algo así:
1.- Borrar el material solo en el editor de materiales.
2.- Borrar el material en editor de materiales y en la escena.
Lógicamente escogerás la primera opción (sino lo borras por completo).
Cuando necesites algún material ya borrado (por si tienes que hacer alguna modificación) en el map browser tienes que escoger la opción scene (materiales de la escena) y hay te saldrán todos los materiales aplicados en tu escena. Seleccionas el material necesitaría y cuando te pregunte si lo quieres como copia o instancia deberías elegir instancia para que ese material se mantenga en la escena.
De todas formas, antes de preguntar te aconsejaría que buscases por el foro porque este tema ya se ha tratado varias veces, pero como de costumbre es más fácil preguntar antes que buscar. Saludos.
El tutorial no está mal, pero es demasiado sencillo ya que no te explica como cambiar los id en el objeto para colocar las texturas donde quieras, sino que dice simplemente que apliques el material y verás cómo aparece cada cara con una textura distinta (lógico, ya que el 3ds Max aplica por defecto un id distinto a cada cara). Como aún estoy de vacaciones te hago otro pequeño esquema para que sepas como cambiarlos, aunque como ya te dije para tu caso solo necesitas una textura para cada bola, por lo que esto sería innecesario.Busqué en los foros, pero no se aclaraba mucho la cosa, me fui a nuestro amigo Google y descubrí esta explicación.