Texturizando por caras como puedo hacerlo

wanyaes - 13/01/2004 23:42
Un saludo a todos, quiero aplicar materiales a un plano, cubo, etc con varias caras, cada cara lleva un material diferente, mi procedimiento es el siguiente: convierto el objeto en malla editable, aplico el material en una cara de esa malla, le aplico un UVW map en esa cara y así sucesivamente con todas las caras.

El problema es que al hacer el render no me respeta el uvwmap de cada cara, exceptuando el de la última que aplico, en consecuencia, se me deforman todos los mapas excepto el ultimo. ¿cómo soluciono esto? Gracias a todos.
Sight - 13/01/2004 23:58
El principio está bien, pero en lugar de volver a convertir, aplica edit Mesh y continua a partir de ahí.
Askelmar - 14/01/2004 02:30
Es como dice Sight, te lo amplio un poco más, si vas a usar esa técnica de mapeado, deberás usar un Mesh Select o un edit Mesh por cada face a la que le apliques un UVW y material diferente, una vez que estas conforme con los resultados, recién ahí puedes colapsar el stack.
wanyaes - 14/01/2004 11:43
Muchas gracias por vuestras respuestas, me han sido de gran ayuda, un saludo.
Vicent - 14/01/2004 16:09
Hola, otra opción muy útil para esto, es utilizar distintos números de canal de mapa, en los distintos mapeados, por supuesto que sus correspondientes bitmaps deberán tener indicado su correcto canal de mapa, un saludo de Vicente.
Kinght - 14/01/2004 17:59
Puedes hacer lo mismo con polys con el modificador poly select.