La verdad es que está muy, pero que muy bien, ahora bien esa manía de que cuando sale algo eso va a barrer y a desplazar a otros no sé, siempre la misma pelea, es muy fácil darle la vuelta al argumento de que crear plugins para 3ds Max que usan sistemas procedurales para hacer sistemas de partículas va a sustituir a herramientas ya de por si procedurales como Houdini, si tienes que usar algo como Thinking Particles que es otra aplicación completamente diferente a max en cuanto a filosofía lo mismo te tienes que parar a pensar que no estas usando la aplicación correcta, si tienes que usar Thinking Particles o Particle Flow es que Houdini es capaz de hacer eso mismo igual o mejor, un efecto no son solo partículas son muchas cosas y Houdini las maneja todas, Thinking Particles o Particle Flow solo unas cuantas, no me lo he leído todo con detenimiento, pero casi todo lo que auncian como revolucionario hacen muy bien en apuntar en 3d Studio Max por que la mayoría son cosas que Houdini hace desde hace mucho, algunos ejemplos:¿Eso es solo un plugin para max? Impresionante, ya no hacen falta houdinis.
Pues obviamente el número exacto no lo sé, si se que actualmente Autodesk tiene dos edificios para ellos solos uno en Toronto y otro en Londres, las cifras que he dado en algunos casos las puedes encontrar en los foros de cada herramienta, por ejemplo, en ZBrush, y en el caso de Autodesk es un dato que me lo ha comentado gente muy metida en la industria a loas que considero bastante bien informados y fiables, y cuando varios te comentan lo mismo, pero claro puede que esté equivocado y que de toda la gente que Autodesk tiene en plantilla el equipo de r&d sean 20 y el de marketing 100, es posible quien sabe, por cierto, como apuntaba Batou, para el target medio de usuarios de 3dstudio Cinema 4D me parece mucho más asequible y muy completo.Lisux muy interesante tus aportaciones, sería interesante saber cuántos de esos más de 100 desarrolladores de Autodesk trabajan específicamente en 3ds Max, porque no creo que todos trabajen en la misma aplicación. Saludos.
Madre mía, 15.000$ no te parece mal, si hasta massive es casi más barato, y eso que es para artistas independientes, realmente me parece muy caro, no veo la promoción por ningún lado.Gracias Linux y Batou. Es cierto que en Europa el max es carísimo, pero aquí en Latinoamérica esta la promoción my first max para artistas independientes, la primera licencia cuesta $15,000 dólares lo cual no se me hace tan mal. Saludos.
Lo siento carajo, que metida de pata, quise decir [size=6]$1,500 dólares[/size] (o sea 949 euros), a ese precio no me parece tan mal. Saludos.Madre mía, 15.000$ no te parece mal, si hasta massive es casi más barato, y eso que es para artistas independientes, realmente me parece muy caro, no veo la promoción por ningún lado.
Vaya, eso es otra cosa.Lo siento carajo, que metida de pata, quise decir [size=6]$1,500 dólares[/size] (o sea 949 euros), a ese precio no me parece tan mal. Saludos.
Para hacer efectos, casi siempre Houdini es mucho más sencillo, en cuanto quieres hacer cosas un poco diferentes las mayoría de softwares son mucho más complicados, la forma de trabajar de Houdini es diferente, cierto, es la mejor para efectos.Houdini es un software super completo, pero es complicado y tiene otra forma de trabajar, muchas cosas pueden hacerse en 3dsmax, pero depender de plugins externos. Como dicen, Houdini lo maneja todo, y hay que ver lo bien que lo hace, ¿eh?

