Solárium muy básico aunque en proceso de cambio opinad

siux - 13/01/2004 00:19
Bueno aquí os dejo un solárium que me estoy trabajando por amor al arte y para mejorar mis técnicas de render e iluminación en Vray y texturización, la verdad que empecen en plan tonto pero poco a poco he ido por cabezonería mejorándolo, está pendiente de añadirle cosas.

Una pregunta. ¿por qué en las superficies en las que incide mucha luz (en mi caso la pared roja) no sé aprecian los mapas de relieve que aplico? Por ejemplo en la pared del fondo hay un mapa de relieve y si se aprecia. 3dsMax 5 y Vray.

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Adjunto #4421

Rodrigo Aizpuru - 13/01/2004 02:01
La luz del piso que pasa por las ventanas, se emplasto y se quemó por Fluxus, se ve una pasta blanca al 100%, las texturas siguen algo básicas, pero van por buen camino, y el degradado que hace de cielo creo que de plano no sé ve nada bien, en fin, va por buen camino en general.