3ds Max se me cierra

mcflait - 14/03/2008 09:28
Hola muy buenos días, veréis mi problema es el siguiente, tengo un portátil Core 2 Duo antes tenía 2 Gb de Ram y había una escena que no me renderizaba por falta de memoria porque cuando hacia el mapa de irradiación se me cerraba el max, pues bien le he puesto Ram y ahora tiene 3 Gb le he hecho al Windows Vista lo del 3 Gb switch y la verdad es que, ahora he conseguido que me renderice a 800 por 600 con cáusticas y todo, el tema es que voy a imprimirlo a tamaño a4 con 300ppp y se me está volviendo a cerrar, he probado con bitmap proxies pero la verdad no sé si lo he hecho correctamente, en fin, la pregunta del millón es: hay algo que pueda tocar en los parámetros de Vray para que el render no sea tan pesado he probado en system a ponerle más memoria y la geometría en dinámica, pero aun así se cuelga he probado a ponerlo en vez de en high en custom a -3 -3, pero me sigue cerrando, hay alguna otra cosa que pueda tocará.

Y si renderizo en vez de en Single Frame, pruebo con multiframe incremental o con bucket mode? Me haría algo el cambiarlo?
¿Alguien me podría comentar como es eso de los bitmap proxis?
Y por último una cosa más si yo pruebo a hacer un Xref, alguien sabe si haciendo referencias externas la escena se te renderiza con los parámetros del GI que tengas? Saludos, a todos y gracias.
SHAZAM - 14/03/2008 10:42
¿Has probado renderizando por pases? ¿Render Elements? tutorial composición (After Effects) - Foros 3dpoder.. tutorial composición (Combustion) - Foros 3dpoder..
mcflait - 14/03/2008 11:18
Bueno Shazam, he estado mirando por ahí y creo que he encontrado otras alternativas, que sinceramente la que me comentas pues es más liosa, he visto un script para 3ds Max que se llama super render que te hace el render por trozos, lo probaré este fin de semana y luego os diré algo a ver qué tal con este script, porque si no la única manera que me queda será con el Backburner, no quería renderizar con los dos únicos ordenadores que tengo, pero si el script este no funciona pues no queda otro remedio. Saludos.
SHAZAM - 14/03/2008 11:41

He estado mirando por ahí y creo que he encontrado otras alternativas, que sinceramente la que me comentas pues es más liosa.

Más liosa, un pelín, pero es la forma más profeshiona.
mcflait - 14/03/2008 11:47
Hombre es otra forma considero yo, porque creo que realmente la forma más profesional es que te salga el render sin necesitad otros trucos, ¿no?
SHAZAM - 14/03/2008 12:04
Hombre, el truco en este caso sería renderizar los pases por separado para que no te pete el ordenador: realmente los renders profesionales no se suelen hacer de una sola pasada, la composición por capas es algo rutinario, como mínimo un poco de postproducción.

Es raro ver en las galerías renders directamente salidos del horno, suelen pasar por Photoshop y similares.
maxtoon - 14/03/2008 12:16
A todos nos ha pasado eso alguna vez, sobre todo al principio. Veras, yo no soy nada profesional, ya que tengo truco para todo lo que me ocurre, y sino me lo invento.

Consta de muchos polígonos tu escena? Se pueden bajar.

Usas proxies en los modelos? También se pueden usar.

Las subdivisiones de los materiales? Son altas.

Tienes muchas luces? Etc, etc.

Todo es optimizableble.trucos.

Creo que el mejor método es el que te ha comentado Shazam.

Y llámalo truco, método, o manera de trabajo, (como quieras).

Pero lo que está claro es que pocas veces te sale el render entero y a la primera, sin trucos.

Se trata de usar trucos o métodos, y cuantos más conozcas, más fácil te será realizar los renders. Saludos, suerte y que la fuerza del render te acompañe.

Posdata: y lo de la memoria dinámica, yo que tú no lo tocaría, o se te volverá más inestable aún, vaquero.
mcflait - 14/03/2008 12:19
Vaya, muchas gracias Maxton, optimizaré un poco más las subdivisiones de los materiales, que las había subido a 30 creo recordar, cuantas subdivisiones seria recomentable para los materiales en relación calidad/tiempo? Y de las luces?
maxtoon - 14/03/2008 12:28
Hombre, depende de cada escena, ve probando desde 8 no más de 24, también depende de la calidad a la que lo quieras sacar y del tipo de material que quieras representar.

Lo de las luces, cuantas más luces pongas, más cálculos y más rebotes por cada luz. (mas le cuesta).

Muy importante la cantidad de polígonos en escena.

Midelo con polygon counter y usa multires para bajar los polígonos, (a cada objeto).

El truco más simple y útil de todos: oculta o quita de escena todo aquello que no salga en la cámara. (deberías pagar por este truco, es el mejor).

Usa la cabeza, que para eso la tenemos.
mcflait - 14/03/2008 12:32
No Maxton la escena no tiene muchos polígonos, luces tengo una Sun y una Vray Light tipo plane, así que, tampoco hay mucha iluminación, lo único probaré bajando las subdivisiones a la mitad a 15 o 16 y probaré a ver si me lo saca así, y hasta ahí llegaba lo de quitar elementos que no salen en la escena. Saludos y gracias.
maxtoon - 14/03/2008 12:36
Entonces porque te peta? Revisa los valores del render. Es interior o exterior? Que usas como motores? No sé, valores muy altos?
Es que das muy pocos datos.

Pero el material es importante, revisa si son Vray o standard.

Posdata: problemas con la gráfica? También podría ser, (revísalo).
mcflait - 14/03/2008 12:53
Los materiales son todos materiales Vray, el por que peta, eso es una incógnita, no sé si al tener cáusticas (porque es un ejercicio que estoy haciendo de una piscina con causticas) requiere mucha Ram, los valores del render están todos bien vamos, nada raro, lo estoy haciendo con Irradiance Map y brute force, en Color Mapping en Reinhard, antialiasing camullrom (o cómo se diga) he probado a poner en system como dije antes en dinámica y 2000 de memoria en vez de 400 que venía por defecto, pero nada, también probé con bitmap proxies y tampoco, en fin, cuando llegue a casa probaré bajándole las subdivisiones, a ver qué tal.
maxtoon - 14/03/2008 12:57
Las cáusticas también tienen su historia. Empieza con settings bajos y ve subiéndolos poco a poco. Suerte.
mcflait - 14/03/2008 13:02
Las cáusticas tienen mucha historia, pues las cáusticas las tengo puesta con una omni que no me genere sombras, con 3000 en las subdivisiones de cáusticas de light settings en Vray system también esta tildeado que genere cáusticas relflection y en el apartado cáusticas les tengo todo por defecto excepto el multiplicador que para que se me empiece a ver resultados en la omni tuve que poner 1.000.000 y eso es como tengo las cáusticas, en principio no tiene mucha ciencia y ni idea de porque se peta.
maxtoon - 14/03/2008 13:17
Yo es que las cáusticas no las suelo trabajar(o sea con max), pero 1.000.000 me parece un valor muy exagerado, no crees?
Hace poco hice unas pruebas de ellas y no recuerdo haber tenido que subir ningún valor así de alto, es una burreria.

A la luz omni le distes ese valor?
mcflait - 14/03/2008 13:23
Para las cáusticas con fotométricas te aseguro que tiene que ser un valor alto, con las direct y la Sun son valores cercanos al 1.
mcflait - 14/03/2008 13:24
En fin bueno probaré este fin de semana bajando las subdivisiones de los materiales a ver si me renderiza, sino pues haré un Backburner y al carajo.
maxtoon - 14/03/2008 13:32
Ok, revisa los materiales ante todo.
Lyro - 15/05/2008 08:14
Prueba con buscar la opción change graphis mode, y luego cambias de 3d direct a OpenGL.