A mí no me ocurre nada de lo que dices. O sea que es un caso particular. Aunque podría ser la cosa más tonta. Como ignoro cuánto tiempo llevas con Maya lo dejo caer así que, no te ofendas:
Si creo una cámara, por defecto se sitúa en el centro del sistema cartesiano (al contrario que en 3dsmax en donde la sitúamos nosotros antes de que se cre).
Eso significa que, aunque la perspectiva en Maya es una vista cámara también, no es la misma vista que la camera1 (a la que por cierto, conviene cambiar el nombre que trae por defecto para evitar ciertos problemas, Camera one, e).
Cuando en la ventana de Windows settings selecciono la cámara 1 para luego proceder al Batch render ocurre lo siguiente:
Al hacer un render normal (render the current frame) con el icono ese de la tablilla de cine me hace un render de la imagen actual, en este caso de la cámara perspectiva ya que es donde estoy situado (observa la imagen que he subido, capture01).
Sin embargo, si procedo a hacer un Batch render la imagen es bien diferente ya que me lo hace de la vista de la cámara 1 que es lo que le pedí en el render settings (también en capture01). O sea, veo el interior de la esfera que es gris.
Si ahora cambio el material de la esfera a negro por completo, ambos renders se verán negros (en una escena más compleja el render Single Frame no me sale negro porque existen luces exteriores seguramente que me mostraran la escena). Ver imagen capture02.
En mi caso esto ocurre porque además de que la esfera es negra, también el background lo es. Si cambio el background a otro color (en el visor, view> Camera attribute editor>environment> change background color) entonces habrá una diferencia. Mi render Single Frame me mostrara una bola negra con el fondo elegido y mi Batch render me seguirá mostrando una imagen completamente negra (capture03).
Sin embargo, sería de mucho más ayuda en el caso de que no sea nada de esto que pusieras una captura de tu escena mostrando lo que estás intentando hacer en el momento que lo intentas hacer. Lo demás son palos de ciego. Hay más parámetros de cámara que pueden influir aquí, pero es tontería hablar de ellos sin más información que la diste.
Edito: obviamente si se tratara de algo así la solución consiste en colocar la vista de cámara en el visor y situarla correctamente (menú del visor>panels>perspective>cameraone). Un saludo.
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