Vray Quasi MonteCarlo GI

3dpoder - 13/03/2008 08:05
[i]

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(esta pestaña únicamente es visible si activamos Quasi-Monte Carlo en primary y secondary bounces).
[/i]subdivisiones: cantidad de muestras que serán computadas por la iluminación global.


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secondary bounces: número de rebotes secundarios que efectúa la luz.


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Tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el. .

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deme - 14/03/2008 19:25
Yo tengo max 2008 y ese Vray Quasi-Montecarlo no me parece GI. Tu me podrías ayudar cómo hacer que aparezca.
ikerCLoN - 14/03/2008 20:00
Quasi-Montecarlo = brute force = direct computation.
inz0mni0 - 23/03/2008 17:58
Deme, tienes instalado el Vray?
sicard - 22/04/2008 01:50
Eso no viene en el max por default amigo, instala un Vray.