Modelado con splines y modificador surface

Warisnake - 11/03/2008 12:11
Saludos a todos. Bueno, estoy modelando un brazo con Splines y el modificador surface, es decir, intentando modelar. El problema lo tengo con unas arrugas que se me hacen y no las he podido planchar y he estado tocando los handles de los béziers y nada, también los estuve toqueteando con el modificador edit patch, les tengo que hacer una confesión: -es mi primera vez con este tipo de modelado- Y ya me he leído la ayuda del 3dstudio, también he revisado varios tutoriales al respecto (ese de la nariz fue el que más me gusto), pero no he podido solucionar este asunto, alguna idea?
Otra cosa, este tipo de modelado ayuda con la disminución de poligonaje? Gracias.

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Adjunto #68310

flipper666 - 11/03/2008 12:15
Así a bote pronto y sin ver cómo tienes configurados los parámetros de surface, yo pondría 0 pasos en surface y luego aplicaría MeshSmooth.
Warisnake - 11/03/2008 12:24
Gracias Flipper, pero ya lo he intentado y el modelo se desvirtúa denasiado.
true_soul - 12/03/2008 05:25
Ve cambiando los valores en el threshold hay veces que una peuqeña diferencia no hace nada ve probando los valores hasta que sientas que se ve mejor la forma.

Por cierto, donde aprendiste a hacer todo el modelado desde Splines y conoces algún tutorial?
Nessito - 12/03/2008 08:18
A ver, que con estas cosas siempre pasa, los huevos esos que te salen, son totalmente normales, si tienes un patch de cuatro lados, con las tangentes de los vértices controlas los Edges de la superficie, pero ¿cómo se tiene que interpolar el interior?
El max por defecto utiliza un método automático que suele dar buenos resultados, pero que en determinados casos (como los que tú presentas aquí, patches con una esquina muy estirada y cosas así), pues se queda corto, así que te toca hacerlo tu a manopla. Vete al nivel de patch con el editable patch, selecciona el patch en cuestión y pica sobre el con el bdr. En el Quad busca auto interior y lo quitas (o quizá tenga dos opciones, la auto y manual interior), como sea, la idea es que te aparecerán unos cuadrados amarillos además de las tangentes de los vértices, con los que controlas la interpolación interna del patch.
Warisnake - 12/03/2008 10:47
Oh, excelente Nessito, muchas gracias, ya lo voy a intentar. Por mientras lo que hice fue eliminar las líneas conflictivas y así me kedó.

True_soul, el modelado con Splines lo estoy aprendiendo a prueba y error y se me ocurrió modelar así porque hace las formas mucho más suaves y, es más fácil (llevo como 3 días con este intento de brazo) editar las Splines o con edit patch que el box modeling o el poly todo poly, ya que hay menos puntos que mover, aunque se descontrola un poco, pero creo que con la práctica al terminar este proyecto de robot no me será tan difícil modelar con Splines para la próxima. Y leyendo por ahí me encontré con este excelente tutorial de David op de beék trata sobre el modelado de una nariz. Saludos.

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Adjunto #68495

true_soul - 12/03/2008 17:18
Y entonces como haces para cerras los Splines como lo haces? Me refiero a unirlos todos para que te den esa forma ya que por alguna razón el weld y el connect no me funcionan.
Warisnake - 12/03/2008 20:36
Con attach agrego todas las Splines que van a formar el objeto, para que los vértices queden en el mismo lugar en el espacio, seleccione los vértices implicados y le das al botón Fuse que hace como si los soldara, pero solos deja en la misma posición. este es el tutorial.
true_soul - 12/03/2008 21:25
Vaya muchas gracias por pasarlo estaba bastante intrigado. Espero que sigas poniendo como va tu trabajo que por lo que veo está quedando muy bien.
Warisnake - 12/03/2008 21:57
Gracias por el ánimo true_soul, pero por ahora estoy super corto de tiempo como para dedicarle al modelo, aparte que me demoro bastante con esta técnica, espero agarrarle el hilo pronto, pero por ahora estoy terminando un curso (que debería haberlo terminado ya hace un par de semanas).