Problema con eje

DraDo - 11/03/2008 10:35
Hola a todos, seguro que a alguno os ha pasado y es alguna tontería. Veréis, tengo el eje normal, pero al usar el working pivot y volver al uso normal (sin el working pivot) el eje ya no está alineado con la vista (creo que es con la normal), ncima cada vértce/arista/loqueseleccione tiene su propio eje (ver imagen). Más raro es que se solucione sólo (vuelva el eje de siempre) si reinicio el 3ds Max.

Pulsando x desaparecen los ejes y al volver a pulsar reaparecen siguiendo estando raros.

Ya que estamos, y ya sé que esto debería ir en modelado (pero para no abrir un mensaje tan tonto.), cómo hago para unir los vértices como en Blender (f)? Es decir, seleccionándolos primero y que me haga la cara. Es que hasta ahora, me voy a face y clico en create, pero tengo que seleccionar los vértices y se me hace más complicado que seleccionarlos primero y luego que me haga la cara con lo vértices ya seleccionados. Muchas gracias.

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Adjunto #68296

BERLIN - 11/03/2008 10:54
Prueba con esto.

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Adjunto #68304

DraDo - 11/03/2008 10:56

Prueba con esto.

Sí, funciona ya normal. Muchas gracias, estaba harto de tener que abrir y cerrar el max cada vez que usaba el working. Gracias Berlín.