Concept art de Dragón Warrior III: avance de desarrollo con menos de un mes
Bueno sé que es penoso, pero no estaba muy inspirado hoy, así que, este es mi primer concept, y menudas horas de empezar que queda menos de un mes para que termine el concurso.
[ultima actualización].
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Adjunto #69166
Aún no se me ocurre ninguna idea buena para ir modelando.
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Adjunto #68560
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Adjunto #68917
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Adjunto #68560
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Adjunto #68917
Muy prometedor, ánimos, que aún queda mucho tiempo. ¿el trabajo que haces lo puedes poner en otro foro?
Gracias Ballo, sobre el progreso de trabajo yo creo que se puede, alguno me parece que lo he visto publicando sus progresos en game-artist, net, pero vamos, tampoco creo que haga mal a nadie.
Bueno más ideas, aún no sé muy bien si hacer al personaje humano o humanoide.
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Adjunto #68626
Guau me gusta mucho el mostró del 3 concept, pero en general me gustan todos muy buen trabajo felicitaciones. Ya quiero verlos en 3d. Saludos y ánimo.
Juraría que Tucho estuvo enseñando el suyo de dwi aquí en el foro. Tienen muy buena pinta tus concepts, aunque estos no me acaban de convencer del todo. Un saludo, y suerte.
Bueno después de una tarde de intenso trabajo ya tengo un diseño que medio-me gusta, aún tengo que seguir trabajando en el diseño, pero ya tengo algo que no me provoca arcadas de sangre.
Darr3d: gracias, aunque finalmente no me decanto por esa estética.
Pepius: pues no sé, espero que no me digan nada al respecto, aunque con la cantidad de gente que se presenta, lo dudo.
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Adjunto #68750
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Adjunto #68750
Hola Daelon, el último diseño está bastante bien, la verdad que a mí me recuerda mucho al royo Star Wars, con la túnica y de más.
Empieza a darle que quiero ver cómo lo abordas en 3d, suerte con el concurso y muchos ánimos tío.
Siguen encantándome tus concepts, de hecho, es más de lo que yo podré hacer nunca, pero creo, si me lo permites, que lo que falla es que les falta personalidad, tienen rasgos demasiado neutrales. O eso, o es que yo estoy medio tarumba, que es lo más fácil. Un saludo.
Hombre Star Wars, está más inspirado en Blade, aunque como no es negro no se le ocurre a nadie. Me gustaría seguir haciendo concepts, pero creo que este será el último porque si no empiezo a modelar no me da tiempo.
Pe, no podrás porque nunca te pones (yo soy bastante penoso dibujando y se nota que me cuesta trabajar por planos y no consigo nunca el efecto volumétrico real de las cosas).
Sobre lo del carisma, es verdad, pero bueno ya si eso modelando le trastocare algo.
Por ahora así es cómo se ha quedado.
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Adjunto #68853
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Adjunto #68853
¿Y en que foro oficial lo estas publicado?
Aro que sí, hacía mucho que no me pasaba por CGtalk, pero de los foros asociados al concurso es el que más conozco.
Esta idea me gusta más, mañana o pasado tengo que dejar terminado el concept y me quedarán 3 semanas para el resto del trabajo.
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Adjunto #68910
Another else. Un poco de armadura, creo que me gusta esta idea más.
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Adjunto #68915
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Adjunto #68915
A mí también me gusta más. Oye, tiene la pierna atravesada?
Muy bueno, daedlon. Me gustan mucho.
Yo espero a que empieces con el 3d.
Sin duda para mí la chica es la que más me gusta, creo que es la que más juego puede dar.
Pepius: la verdad es que, si. Shenmue: gracias, espero que el modelo puedas opinar lo mismo. Trancos057: ya mismo empiezo, aunque no tengo mucha idea de ZBrush ni en general de modelado orgánico con lo que me va a costar sudor y sangre.
Jmturbo:eso mismo pienso yo, los otros concepts son muy faltos de carisma y personalidad como decía Pepius.
En fin, el concept esta terminado, tal vez merecería más curro, pero no me queda mucho tiempo y tengo que empezar a modelar así que, ahí va.
Como digo cualquier cosa que me podáis dejar tutoriales o cosas así, sobre ZBrush o modelado orgánico en general, me serán de utilidad.
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Adjunto #68954
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Adjunto #68954
La tendrías en una postura más sensual.
Que hay que fumar para hacer conceptos tan grandiosos.
Por ahora nada. Bueno aquí los (desesperados ya si) últimos concepts, blueprints del personaje. Le puesto las orejas más grandes, pero ya las ajustare según quede mejor.
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Adjunto #69034
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Adjunto #69034
Muy chulo a ver cómo sale el modelado, ánimo.
A veces me dan ganas de darle un mordiscote.
Tusso no, que me la dejas sin polígonos. Primer avance de modelado.
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Adjunto #69052
Muy buenos todos estos dibujos, sí señor.
Me imagino que lo vas a hacer en High Poly. De momento vas bien, aunque para próximos renders ilumina el entorno que podamos apreciar bien las curvas de la fémina. Saludos.
Bueno, creía que tardaría más en modelar el cuerpo, pero ya lo he terminado ahora me falta texturizar, la ropa y las armas.
Esta como bien decías, es la versión en alta, aunque seguramente le de un repaso con ZBrush o Mudbox.
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Adjunto #69164
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Adjunto #69163
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Adjunto #69164
Que rápido lo modelaste a ver si nos muestras un wire.
Hecho las manos me dan mala espina, veremos a ver si funcionan bien.
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Adjunto #69167
Jode que rápido me mola, a ver cómo sigue.
Muy bueno Daelon. Unos concepts y modelos estupendos.
Pepius: gracias. Edward_alderete:gracias también. Jmturbo: ahora seguiré modelando la ropa el arma y el escudo. Shenmue: tnks, si tienes algo que comentar de la malla dímelo, que tú eres más experto en modelado orgánico que yo, (en verdad yo este es el primer personaje no-engendro que hago).
Bueno aquí va el concept y la historia del arma, es una lanza por si hay dudas.
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Adjunto #69172
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Adjunto #69172
Vas por buen camino, pero yo definiría más piernas y brazos.
Tienes razón, mañana me pondré con ello.
(.)
Bueno aquí va el concept y la historia del arma, es una lanza por si hay dudas.).
Pues menos mal que dices que es un lanza, porque así a primera vista hubiera jurado que era una alabarda.
Está genial, estoy deseando ver el resultado final. Un abrazo.
El aspecto de los tentanculos del mentón son un poco uf violentos para ese aspecto de fémina erotizada. Presentala, que poderes tien, de que tipo es, etc.
Noxtor: bueno una alabarda según tengo entendido es un hacha con palo de lanza, pero vamos que da lo mismo. Ballo: tienes razón, ya me lo comentaron, pero creo que poniendo más queda bien.
Bueno, ahí esta ya terminadas las armas y demás cacharros y el Unwrap, listo para zbrushear y texturizar seguidamente.
Aquí pongo la versión lowpoly tal cómo está.
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Adjunto #69208
Acerca de la presentación.
Nombre: mahía roshanassei.
Raza: híbrido, mitad critatura marina, mitad humana.
Clase: cazadora.
Historia: mahía era la decimocuarta hija del rey de esta raza de criaturas marinas, que los humanos llaman daren, una raza que se está extinguiendo (esto es en un futuro post-apocalíptico fantástico) y de todas sus hermanas ella es la última que queda con vida (una larga guerra acabo con el resto). Cuando el rey murió uno de los comandantes del ejército se hizo con el trono en contra de la línea de sucesión, y quiso matar a mahía, sin embargo, ésta eludió a los matones que le enviaron y regreso al palacio a recoger un tesoro que por derecho era suyo y solo ella sabia donde se guardaba, la lanza de las tormentas, areisze de la antigua civilización, (la historia de la lanza esta por ahí en el concept). Ahora es una exiliada y ha tenido que dejar el agua y empezar a caminar por la tierra para poder sobrevivir.
Poderes: tiene unas pocas nociones mágicas, pero la lanza es la que realmente le otorga un poder especial, de controlar las mareas, las tormentas, y en general, el clima, a su antojo. (dentro de lo que sabe usarla).
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Adjunto #69206
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Adjunto #69207
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Adjunto #69208
Oye esto tiene una pinta cojonuda, vas a intentar moverlo por algún lado? Como fuego creo que no tendría desperdicio.
Esta guapa, por cierto, has usado algún Shader predefinido para la piel(puede ser el de Mental Ray?
Efectivamente es el fast Skin Shader de Mental Ray, tal como viene sin mapas.
Bueno ahora se me plantea un problema, últimamente lo único que he usado para esculpir ha sido Mudbox, pero la tía esta la quiero hacer en ZBrush, que para mí gusto, es mejor, el tema: por algún motivo los mapas de normales no se me generan, por más que le doy no sale nada, salen los displacement maps, pero los Normal Maps no, a ver si me podéis echar una mano, uso ZBrush 3.0, no sé, con el 2 si me salía bien.
Es que no van, usa el ZBrush 3.1(tu ta loco mira que usar el 3, chico). Y usa el zmapper nuevo. En cuanto al modelo, pienso que vas demasiado deprisa, aún quedan 3 semanas puedes añadir más detalle y riqueza en su vestuario. Saludos.
Vaya, no si tiempo si hay, lo que no hay son polígonos, digamos que de los 9000 ya he gastado 8999. Edito: aunque bien mirado bien puedo quitarle un par de cientos o más y nadie lo notaria.
Por cierto, gracias por el consejo, es lo que me temía, ya decía yo, porque habrán sacado tan seguidamente el 3.1?
Primeras ideas. (bdag.) un poco horripilantes, tendré que seguir pensando cosas.
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Adjunto #69280
A mí la que más me gusta es la que va desnuda.
Trancos: opino lo mismo, pero dicen en el centro de mando que nada de tías en pelotas que se desmadra el personal. Ballo: me ha resultado un poco raro lo que dices, pero viendo la imagen así en pequeño es verdad que parece Davy Jones-woman.
Ahora estoy pillando alguna referencias interesantes, veremus a ver qué sale.
Otra idea, aunque es un poco Superwoman.
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Adjunto #69291
Y otra, fuera la super-capa y un poco más de detalle, lo que lleva encima es trasparente, excepto los bordes.
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Adjunto #69297
Este ya me va gustando más, el color no me gusta demasiado, pero como hay que usar los colores del foro, pues nada.
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Adjunto #69298
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Adjunto #159164
Bueno dos ideas modeladas, a ver qué opináis, se aceptan (y agradecen) sugerencias acerca del tema.
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Adjunto #159165
Mas ideas.
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Adjunto #159166
Personalmente me gusta más el set 1, pero es cuestión de gustos. Ánimos.
Gracias, si es verdad, todo el mundo me dice que la 1 es la mejor, lo que no sé es si ponerle algo en la cabeza o no.
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Adjunto #69328
A ver qué tal le queda una corona de plumas.
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Adjunto #69332
Bueno para despejarme un poco de la ropa me he puesto a zbrushear un poco la lanza. Y la verdad que se agradece el cambio del ZBrush 2 al 3.1.
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Adjunto #69338
Que manera de trabajar Daelon.
Que gran curre tío. Me encantan los concepts. El traje que más me mola es el que va en plan espartana. Ligerita de ropa y la capa roja despedazada. Quizá eso con una armadura ligera le iría guay.
Muchas gracias Shenmue siempre animando, pues he seguido tu consejo, ya tiene la capa espartana, y he pensado ponerle unas hombreras en plan profeta del warcraft3, o algo así con plumas y tal.
Aquí dejo las 3 versiones que hay por ahora, creo que las texturizare y pasare a hipoly todas y así de paso practico un poco.
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Adjunto #69345
Excelente trabajo, sigue con ese ritmo.
Gracias Sejob. Una duda para los entendidos, o cualquiera que me la sepa responder, los mapas de normales que saco de ZBrush me están dado una cantidad de problemas enormes y no entiendo por qué, pero creo que las simetrías y los Normal Maps no se llevan bien, ¿no?
Mi idea es que el problema está en el hecho de que hay overlaping por las simetrías, pongo una imagen del problema.
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Adjunto #159167
Genial Daelon, esto pinta de lujo sigue, ese ritmo que te va quedar genial.
Lo que dices de los Normal Maps, no uses esos que pones bake n-map, utiliza el zmapper, o bien crea un mapa de desplazamiento, te vas a el menú alpha (dentro de ZBrush) y le das a de options y configura el Normal Map allí, al menos eso es lo que hago yo y me va bien.
Apavc: gracias hombre, a ver si me puedes pasar algunos tutoriales de ZBrush que ando un poco flojo. Trancos:gracias very much, aunque no te entendido del todo, lo del desplazamiento se usarlo, pero no sé cómo sacar de ahí un Normal Map, y lo del zmapper, ni zorra de cómo se usa.
Bueno como estaba un poco harto para desahogarme me puesto con ZBrush a mutar a la tía esta.
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Adjunto #159168
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Adjunto #159168
El zmapper yo no sé cómo se usa, principalmente porque mi PC no lo soporta. Entonces para convertir un displace a normal, lo puedes hacer con ZBrush(como en la imagen que subo), o desde Photoshop con un plugin de Nvidia gratuito que aparece dentro de filtros, se llama Nvidia Normal Map filter. Saludos.
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Adjunto #69372
Gracias trancos, de todas formas, el zmapper me funciona en teoría, pero no entiendo nada de cómo se usa.
Bueno ya encontré el fallo y era una tontería aun así me ha hecho bastantes cosas raras el projection máster, pero, en fin, ya casi he hecho la texturización básica para la primera versión.
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Adjunto #69426
Esta buena la condenada, y los concept que te has currado muy majos, me encanta la espada los tentáculos también los veo bien, las maravillas que se puede trabajar con ellos.
Bueno, que tengas mucha suerte.
Gracias Juanmax. Bueno ahí va la versión final de la textura me falta zbrushearlo todo.
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Adjunto #69744
Y un avance in game en el visor de 3dsMax.
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Adjunto #159169
Jenial tío te a quedado genial ahora habrá que verla con los normals para que se vea de lujo. Un saludo.
Gracias Superivp, ya he normalizado la cosa y ahí pongo un video de prueba. Ahora a setear.
Te ha quedado bastante bien, lo único que no me gusta es que el sujetador y la braga no parecen destacar del modelo, parecen pegados, quizás aumentando el volumen con el normal en esas zonas consigas un mejor efecto.
Tienes mucha razón trancos, quizá aún arregle eso antes de darlo por terminado, pero ya está casi casi. Ahí dejo el último render y un video donde sale la tía dando vueltas.
La verdad que el seteado ha sido bastante jodido por el tema sobre todo de los tentáculos y tal, pero al final lo he conseguido, le añadido un poco de esqueleto facial, aunque no funciona todo lo bien que me gustaría, pero, en fin.
Bueno el video tarda lo suyo ahora lo pondré en cuanto se termine de subir.
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Adjunto #69897
[url]www.daelonik.com/projects/contest_dominancewar3/video5.avi[/url]. La dirección del video.
Vaya está quedando genial, look 100% profesional. Felicidades Daelon. Un saludo.
Me alegro que te guste fernan. Bueno ya mismo lo término así que, voy a poner unas pruebas de posturas a ver cuál es mejor.
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Adjunto #159170
Que guay tío te a quedado estupenda la tipa marina esta.
De lujo, muy bueno el personaje Daelon, en cuanto a las poses, las que veo a mi parecer mejor, son las dos de abajo. Saludos.
Impresionante, en Low poly con apariencia total del mejor hipoly. Enhorabuena, y esto lo haces por gusto, es pagado, o lo vas a vender? Un saludo.
Aw, hace eones que no me paso por aquí y me he perdido el proceso. Ha quedado bien. Me mola, aunque me gustaría verla más claramente que esas imágenes son muy oscuritas.
Edit (después de ver el hilo entero): vaya, que trabajo. Esto va a estar en mis favoritos de la temporada, sí señor. Me voy a animar con mis chicas, que.
Sí señor, te ha quedado genial. Suerte en el concurso.
Sigue trabajando la parte artística vas por buen camino con los personajes.
Superivp: gracias, me alegro que te guste. Trancos: tienes razón, he elegido la de abajo derecha, llevo un tiempo retocando texturas y Normal Maps, mañana ilumino bien y entrego, que es el último día.
Maxam: es por practicar, y de paso me meto en un concurso bastante bueno y aprendo de los profesionales.
Shadow: eso pasa por no entrar en 3dpoder, la verdad es que me gustaría trabajar más, pero el tiempo no me da.
Drakky: gracias no creo que gane nada, pero y lo que aprendo?
Pepius: molto grache.
Ballo: vaya, me anima que me digas tu eso, pero la verdad que para ser el primero no estoy descontento, aunque le veo muchos fallos y cosas que detallar, pero, en fin, otra vez será.
Aquí cuelgo un par de imágenes de tal cómo va, aunque ya mañana pondré los definitivos en cuanto los termine.
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Adjunto #70706
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Adjunto #70707
Excelente trabajo, felicitaciones.
Hola Daelon como te comente por MSN esta perfecto a ver si hay suerte. Un saludo.
Ole. Brutal tío. Ni un solo, pero. Vaya curre.
Muy chulo. Enhorabuena por terminarlo (de eso se trata). Yo emplearia esos polígonos que te han sobrado (el límite no estaba en 9000?) para redondear más algunas zonas en donde se notan demasiado los polígonos (el culo, los muslos).
Enhorabuena otra vez.
Gracias a todos por los ánimos. Faraguay, se ha que te refieres y lo he pensado, pero la verdad es que ya he enviado el final acaba hoy y no quiero que con los cambios de horario y esas cosas entregue tarde, pero tienes razón.
En fin, esto está más que terminado, bueno al menos lo doy por terminado aunque le queda lo más grande, pero, en fin, no hay más tiempo, se acabó lo que se daba.