Hola. La verdad te faltan muchos conceptos de iluminación, y para nada te va yendo bien, tómalo como una crítica constructiva ya que este foro es para que todos crezcamos en este mundo en 3d, la verdad no conozco tu situación, pero al ver la imagen veo que careces de esos conceptos y a mi parecer lo que realizas los haces en base a tutoriales y no en cuanto a conceptos corregime si estoy equivocado.
En tu trabajo veo errores en el piso el reflejo para nada es correcto, primero muy pulido quita realismo y, además por el ángulo de la cámara reflejaría la ventana y tomaría parte del cielo, las texturas muy desaturadas al parecer por una gamma alta o bien un brillo extra causado tal vez por una luz ambiental también alta, las sombras creo no serían tan oscuras, usaste algún tipo de oclusión quizás no, no se tal vez las Vray light, no sé cómo tienes ubicada la direccional, pero si enfoca derecho a el PC no creo correcta su ubicación sería por el fondo que tienes de la ciudad mejor sacarla, y solo trabajar con las luces restantes, bueno espero no ser duro solo ofrezco mis críticas en cuanto a tu trabajo.
Estoy pecando en realidad porque también persigo una buena aplicación en lo que hace a una buena iluminación realista.
[i]te presento trabajos míos en donde para nada tienen de finalizados, pero si de entender la idea de iluminación interior[/i], y te digo en cada trabajo invertí horas y la verdad creo que le faltan mucho, el último de esos trabajos está hecho solo con luces que por defecto trae 3ds Max, es complejo el trabajo de iluminación muchas cosas que tener en cuenta, bueno espero haber ayudado en algo, y como te dije con anterioridad solo es una crítica desde mi parecer, lo cual no concuerde con el resto que aquí conoce y mucho más. Un saludo 3de.
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