Problema con el puto pivote

karras - 08/03/2008 11:35
Os cuento, modelé unos tacos para una rueda en 3dsMax 8, hice un array para luego los curvas con bend, pero a la hora de cenbtrar el pivote en la rueda, parece que me lo hace bien, pero al añadirle el modificador FD para deformarla y darle su curvatura en el perfil, el FD me sale totalmente descuadrado respecto a la rueda, ¿alguien me puede asesorar o retocarmelo, por favor? Y si me dice como lo ha hecho mucho mejor.

Os dejo el fichero en 3dsMax 8.

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Adjunto #67867

3DM - 08/03/2008 15:20
Aplica un reset XForm a tu malla y luego colapsa todo, después aplica el modificador para deformarlo.
3DM - 08/03/2008 15:22
Por cierto, tu archivo arreglado.

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Adjunto #67872

sejob1975 - 08/03/2008 15:24
Correcto, seguramente deformaste la malla en alguno de los subniveles.
karras - 08/03/2008 17:15
Gracias chicos.
3DM - 08/03/2008 17:30
Esto ocurre cuando asocias diferentes mallas, a las que has editado y reorientado en el espacio, al unirlas todas y tener diferentes pivotes con diferentes orientaciones, creo que max se queda con la del objeto al que se le asocian los demás, que lo sepas.
karras - 08/03/2008 19:54
El caso es que cuando hago eso, lo vuelvo a editar en poly y le vuelvo a colocar el pivote, debería de resetearlo entonces, que para eso está el botón, pero el 3ds Max es así.

Por cierto, el (*.rar) que has subido supongo que, est en 3dsmax 9 o superior. Pero ya no me hace falta he hecho lo del reset y ha funcionado. Ya tengo mi rueda echa para el Piraña.
3DM - 08/03/2008 19:57
Vaya, cierto, es max 9.aimchorri.
karras - 08/03/2008 21:03
Tranquilo colega, me lo imaginaba. Aunque también lo tengo instalado por si las flys.
3DM - 08/03/2008 21:10
Pues ya duermo tranquilo.