Intentando animar un personaje

Fr4nco - 08/03/2008 07:24
Soy nuevo en esto, y dando vueltas por la red encontré este foro que al ver las imágenes de archivos realizadas por otros users me quede muy sorprendido, y me puse a recorrer algunos mensaje y veía que se ayudaba bastante a los no muy entendidos en el tema como yo, por eso me decidí a publicar esto.

Es un intento de modelado que hice hace como 3 años, en ese tiempo intente crearle Bones para animarlo, pero nunca quedaron bien, la verdad no sé que técnica será mejor para esto.agradecería si me pudieran dar una mano.leí algunas cosas en internet, pero nunca pude hacer que funcione una bien, desde ya se agradece.

Ahí dejo unas imágenes del personaje para que vean que técnica es más práctica para aplicar.

Posdata:uso el 3ds Max nada más.

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DARR3D - 08/03/2008 18:56
Bueno hola fr4nco. Depende de cómo lo vayan a animar, si sabes animar podrías usar Bones y un buen skin o si prefieres usar una captura de movimiento puedes usar el bípedo.

Y no vayas muy lejos buscando información toda esta a una tecla de distancia la maravillosa f1 en la ayuda de max te explicam bn este proceso. Saludos.
SHAZAM - 08/03/2008 19:31
Antes de ponerle huesos debes optimizar esa malla, así como esta te dará muchos dolores de cabeza solo para configurar Morph targets y rigging.
Alekzsander - 14/03/2008 03:32
A mí me gusta el cabezón.
frodin - 14/03/2008 05:19
Usa Character Studio y Physique es más fácil que hacer un rig.