Visor render 3ds Max 5

joanjoan - 08/01/2004 06:14
Me he encontrado ya varias veces, que al utilizar mapas 3d, tipo madera, ladrillos, humo, y dando sus coordenadas el resultado que aparece en el visor, o sea el bueno, no sé corresponde con el render, en cambio los bitmaps, con su mala calidad en el visor, se corresponden a la perfección. Supongo que tiene que ver con la escala de trabajo del editor de materiales que no cuadra con la del archivo, bueno si a alguien también le jorobado esto y sabe a qué es debido, a ver si me echa un cable, gracias.
zazezi - 08/01/2004 22:10
Hola, si lo que te pasa es que el mapeado de las texturas no lo ves igual en el visor que en el render final prueba a darle al botón de la derecha sobre el nombre del visor que veras (ejemplo: perspectiva) y activa la opción corrección de textura. Espero haberte entendido.

Posdata: cambio y debido, saludos.
joanjoan - 09/01/2004 01:20
Huy me olvide de ponerlo antes, lo de la corrección de textura no me sirve, es solo un cambio de escala entre el visor y la imagen render.
Mars Attacks - 09/01/2004 10:52
Adjunta capturas.
joanjoan - 09/01/2004 15:41
Me pierdo, ¿Qué significa adjunta capturas?
Mars Attacks - 09/01/2004 16:21
¿Por qué a Siquier se le entiende y a mí ¿no? Que adjuntes alguna captura de pantalla para ver cómo es el problema y que se entienda mejor, por si alguien necesita más datos para ayudarte.
zazezi - 09/01/2004 18:29
Borrar.
joanjoan - 10/01/2004 10:47
Por si te sirve de consuelo, es la primera vez que capturo algo, como mínimo ya sé hacerlo.

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Adjunto #4398

zazezi - 13/01/2004 22:03
Hola, si no me equivoco has usado el mapa de procedimiento 3d madera que aparece en el 3ds Max y lo has colocado en el difusse, pues bien, yo no lo uso pero ese mapa no sé comporta como cuando seleccionas un bitmap.

Si cambias el mosaico verás cómo cambia la veta y si seleccionas canal de mapa explícito en principio, se adaptara al canal 1 que es donde defines el mapeado por defecto.

Mi consejo, para evitar esas sorpresas, es que en el difusse pongas un bitmap que podrás sacar de sitios como este, o si te empeñas en usar ese sistema te estudies la ayuda del 3ds Max o esperes a que te conteste alguien que si está habituado a usarlo, saludos.