Nixon scout watch

PanchoPistolas - 06/03/2008 19:15
Qué tal, estoy modelando un reloj que tengo por ahí, inspirado por clep, aunque el mío nada que ver. Estoy haciendo coraje con las pu#&$ booleans, me hacen puras cochinadas. Bueno esto es lo que llevo hasta el momento falta modelar la parte de la hebilla y parte trasera del reloj y ahora que lo veo, en la correa se me pasó hacer los agujeros que lleva en donde encaja la hebilla, pero no sé cómo le voy a hacer, que me sugieren? Con boleansí pero es que ya les tengo miedo.

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PanchoPistolas - 06/03/2008 20:27
Le hice la parte trasera.

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Adjunto #67649

sejob1975 - 06/03/2008 23:49
Las booleanas no hubieran sido mi elección, pero parece que las estas controlando bastante bien.
PanchoPistolas - 06/03/2008 23:56
Bueno ya más o menos terminé el modelado, en la correa hice los hoyos con booleanas, pero tuve que usar mucha geometría aplicando primero el TurboSmooth y convirtiéndolo a Edit Poly y entonces hacer las operación por que si lo hacía al revés se me deformaba toda. Hasta ahora ya ocupé 27,722 polígonos y es que la pura correa se lleva como 21,000. Gracias Sejob por tu comentario, las booleanas las ocupe para hacer el hueco circular del reloj con un cilindro, e igual en la parte de atrás es que no conozco otra forma de hacerlo, lo bueno es que, al final no se me deformo pues no aplique suavizamalla en esa parte.

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DARR3D - 07/03/2008 06:29
Gua está muy bien hay que verlo texturizado y con un buen render, pero desde ya mola.
PanchoPistolas - 07/03/2008 18:28
Gradías Darr3d gracias por tu comentario qué. El texturizado va a tener que esperar pues apenas estoy aprendiendo a modelar, de todos modos hice una prueba con materiales que me baje de Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource, lo único que me gusta cómo se ve es las partes de metal, el cristal me salió muy opaco yo creo porque no lo hice en unidades reales y la textura de cuero esta toda estirada y colocada torpemente me da la apariencia de que está muy dura, además yo no quería ese material necesitaría trabajarme una textura.

Que parámetro necesitaría mover para reducir lo opaco del cristal?

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BERLIN - 08/03/2008 20:44
Los parámetros que yo utilizo para el cristal son estos. Si te sirve.

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Adjunto #67880

sejob1975 - 08/03/2008 23:21

Gradías Darr3d gracias por tu comentario qué. El texturizado va a tener que esperar pues apenas estoy aprendiendo a modelar, de todos modos hice una prueba con materiales que me baje de Vray-materials, de - Your ultimate Vray material resource, lo único que me gusta cómo se ve es las partes de metal, el cristal me salió muy opaco yo creo porque no lo hice en unidades reales y la textura de cuero esta toda estirada y colocada torpemente me da la apariencia de que está muy dura, además yo no quería ese material necesitaría trabajarme una textura.

Que parámetro necesitaría mover para reducir lo opaco del cristal?

A mayor refracción menos opacidad.
PanchoPistolas - 10/03/2008 03:29
Gracias Berlín y Sejob por su ayuda. Bueno por ahora he hecho una pausa con el reloj por que me puse a hacer un micrófono y para no abrir una tema con cada cosa que comienzo a hacer pues mejor lo pongo aquí, presiento que me voy a cagar para hacer la parte esa que cubre al micrófono en sí, esa malla.

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Adjunto #68134

DARR3D - 10/03/2008 06:02
Guau promete panchopistolas tiene buena pinta y el reloj va super también, lo único que veo y no sé si sea por el ángulo de la imagen es que el micro real más hancho en la base que el de tu imagen, pero va super bien.

Espero explicarme bn. Saludos.
PanchoPistolas - 11/03/2008 00:03
Qué tal Darr3d, creo que principalmente se debe a la perspectiva, pero si tienes razón y, aunque un poco, me quedo más angosto que el original, bueno de todas formas, solo tengo un par de imágenes de referencia y algunas cosas las hago así a puro cálculo. Dejo un pequeño avance y algunas correcciones, el cordón del shockmount parecía estar un poco flojo así que, lo estire más. Ahora esa parte superior echa de malla como creen que sea mejor hacerla? Con puras Splines se vería de super lujo, pero sería mucho trabajo y tal vez se ponga muy pesada. Hay alguna forma de digamos, creo la malla con puras Splines, así en una forma plana y darle la forma que se necesita, hay algún modificador que me ayude a hacer esto?

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DARR3D - 11/03/2008 06:47
Esta muy bueno panchopistolas. Yo personalmente preferiría hacer las regillas con texturas de un buen Bump. Vamos ánimo que vas muy bien.

Ps pancho a ver si te das una vueltica en mí mensaje de animación y me das tu opinión saludos.
PanchoPistolas - 20/03/2008 22:20
Voy lento lento, pero ahí la llevo.

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karras - 20/03/2008 23:02
Va muy bien el micro, con un displacement map del Vray te quedaría muy bien la rejilla, todo sea encontrar el mapa correcto y apicarlo bien. Suerte.
PanchoPistolas - 21/03/2008 02:57
Gracias Karras, he tomado la rejilla de la misma fotografía de referencia y se la aplique con UVW map planar, creo que para estar aplicada a loco quedó bien, claro que debo de buscar otra forma porque solo desde ese ángulo se ve bien.

Pero bueno, que piensan.

Alguna idea de cómo conseguir el material que lleva el resto del micro? No me sale.



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PanchoPistolas - 23/03/2008 20:16
Bueno ya le falta un poco menos.

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