Duda sobre normal maps en Maya

StormRider - 06/03/2008 11:27
Hola, chicos. A ver si alguien puede echarme una mano con esto. He modelado un personaje, en baja y alta resolución, he sacado el Normal Map, y se lo he aplicado al modelo en baja resolución.

El problema es que en el visor, utilizando el high quality render y tal, se ve el Normal Map exactamente como lo quiero, pero al echar el render, sale todo lleno de artefactos, como si en vez de un Normal Map tuviera puesto un Bump cutre. Os pongo un ejemplo de cómo se ve en el visor y cómo se ve en el render.

Es esto normal? (no, es un Normal Map. Lo siento, tenía que decirlo).

Por si ayuda: he utilizado el render estándar de Autodesk Maya, sin nada más. He probado a poner luces, a ver si podía ser de renderizarlo sin iluminación, pero el efecto es el mismo. Gracias de antemano.

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biohazard24 - 06/03/2008 17:13
Como tienes conectado el Normal Map al shader?
StormRider - 07/03/2008 14:11
Hola biohazard24. Pues veras, el Normal Map lo he conectado al Shader en el canal de Bump, con la opción de object space (creo que era así) pues había exportado los mapas de Mudbox desde el object space. Gracias.
biohazard24 - 07/03/2008 23:28
Prueba usar el js normalmapper. Podes descargarlo aquí: jan sandström.