Romper objetos enlazados

Leander - 05/03/2008 00:06
¿Cuál es la mejor manera de romper objetos duplicados y enlazados al original y no tener que repercutir con este último en las transformaciones?
He probado clear parent, a la inversa, lo que he hecho es copiar el enlazando con shift+d y borrar el enlazando.

Y desde luego no es la mejor manera.
Caronte - 05/03/2008 19:12
No entiendo lo que explicas.
Leander - 05/03/2008 21:50
Dejar los objetos duplicados enlazados de manera independientes para que no influyan los cambios de uno en otro.
Caronte - 05/03/2008 21:56

Dejar los objetos duplicados enlazados de manera independientes para que no influyan los cambios de uno en otro.

Qué lío.
¿Te refieres a que cuando modificas un objeto en modo edición, los otros se modifican también y no es eso lo que quieres?
Leander - 05/03/2008 22:09

Qué lío. ¿Te refieres a que cuando modificas un objeto en modo edición, los otros se modifican también y no es eso lo que quieres?

A ver, tengo un piso de un edificio para dar una idea de cómo quedaría el edificio he tenido que duplicar varios pisos (Alt+d, duplicate linked) e ir retocando cualquiera para que los cambios influya en los demás.

Ahora que estoy satisfecho con el resultado quisiera dar un toque más personalizado a cada uno de los pisos, pero tengo que separar el objdata de cada uno para que no influya en el resto y sean independientes.
Caronte - 05/03/2008 22:14
Sí, es lo que pensaba. Simplemente selecciona todos esos pisos que quieres que sean independientes, pulsa la u y elige object & obdata.

Ya tienes todos independientes.
Leander - 05/03/2008 22:15
Pero si ya lo hice. Vaya pues, quizás cancelé de alguna manera. Vale muchas gracias.