Modelado y render de Frankenstein: proceso creativo en Mudbox, 3ds Max y
Buenas a todos. Hacía tiempo que no publicaba nada algo por aquí, así que, os dejo mi último trabajo. Está modelado en Mudbox, renderizado en 3ds Max y compuesto en Adobe Photoshop y Combustion. En un principio pretendi hace el pelo con Hair and Fur, pero después de unos cuantos bloqueos del 3ds Max deje el pelo modelado. Espero que os guste:
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Un render desde ZBrush:
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Dinostation está muy guapo tío, yo le quitaría un poco de relieve de las mejillas que ha mi parecer le quita realismo. Y la cicatriz de arriba igual coserla. Muy buen trabajo tío.
Muy bueno tu trabajo. Me gusta mucho, la verdad que está muy bien logrado. Unos de mis personajes favoritos de terror.
Solo una cosa a corregir para mí gusto, es que veo los ojos algo oscuros, me refiero que le faltan más luz. Los ojos es algo que me ha gustado mucho de este personaje.
Buen trabajo, saludos.
Muy bueno, aunque yo lo recuerdo en verde. Este me parece el personaje de los Adams.
Muy bueno, gran trabajo, quizá el relieve de la mejilla queda demasiado acentuado en el render final. Parece más fino en el render sin textura, pero vamos, es impresionante. Saludos.
Muchas gracias por los comentarios. Veo que varios comentáis el relieve de la mejilla y en una de las imágenes que use como referencia se ve también exagerado:
http://nalts, file s.wordpress.com/2006/07/Frankenstein.jpg de todas maneras, bajare un poco la intensidad del desplazamiento a ver cómo queda. Las demás sugerencias las apuntare y a ver si puedo subir en poco tiempo la imagen modificada. Saludos.
Brutal creía que era la fotografía de referencia.
Muchas gracias Mars Attacks, me alegro de que te guste.
Vaya tío, menudo trabajo. El setup de luces duras dejando en sobra los ojos es un puntazo para este peonaje. Buen uso del foco trasero para la separación de personaje/background.
Buen contraste, el fondo también es un acierto.
Lo dicho, enhorabuena.
My buena escultura, guapa guapa.
Estupendo homenaje a Boris Karloff, el mejor monstruo de Frankenstein de la historia.
Está muy bien, pero a mi casi que me gusta más sin texturas, pierde cómo calidad con la textura no se pq, pero enhorabuena.
Te felicito, buen trabajo.
Excelente trabajo. Felicitaciones.
Muchas gracias a todos por los comentarios. Por dar algo más de información, la escena tiene en total 6 luces, esta renderizada con el Scanline renderer de 3ds Max y no tiene nada de iluminación global.
Aquí os dejo una imagen con el setup de iluminación de la escena:
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Muy bueno felicidades, excelente el render.
Ya te lo dije una vez y te lo repito, me encanta tu Frankie. Pero quisiera darte una opinión, si me permites, los ojos no los veo bien, y el caso es que lo que veo de los ojos me gusta mucho, porque se parecen mucho a los originales, la imagen gana mucho con esa mirada tan característica.
No crees que quedaría mejor si potenciaras ése detalle aclarando la zona en sombra de los ojos? Vamos, lo que es toda esa zona, para que se vieran mejor los ojos? Solo pregunto.
Fabuloso, felicidades.
Felicidades, muy buen trabajo, saludos.
Muchas gracias por los comentarios Javier, asdasda y alcves.
Pero quisiera darte una opinión, si me permites, los ojos no los veo bien, y el caso es que lo que veo de los ojos me gusta mucho, porque se parecen mucho a los originales, la imagen gana mucho con esa mirada tan característica.
No crees que quedaría mejor si potenciaras ése detalle aclarando la zona en sombra de los ojos? Vamos, lo que es toda esa zona, para que se vieran mejor los ojos? Solo pregunto.
Claro que permito tu opinión con la iluminación intente darle cierto misterio a la imagen, y por eso deje los ojos en sombra. Intentare hacer una iluminación que muestre más el modelo a ver cómo queda. Saludos.
Buenas de nuevo, he hecho una prueba rápida de iluminación simulando un fotograma de la película, a ver qué os parece:
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-imagen completa-.
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Vaya tío parece una fotografía casi casi, se sale.
Si señor que bueno, muy buen fotograma. Para mí gusto demasiado desenfocado el cuello puesto que se ve la cara con su rugosidad y el cuello se ve demasiado borroso, y están en el mismo plano más o menos.
Muy bueno.
Pues que te puedo decri está muy bien el Frankie, me gust mucho, espero un día aprender más de este mundo de 3d, pero ese no fue el camino que escogí, aunque nunca es tarde verdad, suerte un saludo hasta luego.
Si haces animación de eso te pasas a los grandes, saludos.
Muy bueno, aunque el cabello veo grueso, bastante bien.
Está muy curioso y detallado, es bastante interesante.
Muchas gracias a todos por los comentarios.
Para mí gusto demasiado desenfocado el cuello puesto que se ve la cara con su rugosidad y el cuello se ve demasiado borroso, y están en el mismo plano más o menos.
No es cosa del desenfoque, sino que en la zona del cuello el detalle me quedó más suave y por eso da esa sensación. Además, en mí PC el 3ds Max se bloquea en el último nivel de subdivisión y todavía no he conseguido hacer un render con todo el detalle.
Si haces animación de eso te pasas a los grandes.
Con este modelo es difícil hacer alguna animación. El próximo modelo espero hacerlo animable y hacer alguna prueba. Saludos.
Una delicia, no había visto esa última imagen.
Excelente el trabajo te quedo muy bueno.
Muchas gracias videogalactico, Basie y zephon, me alegro de que os guste.