Quiero agilizar esto

Leander - 03/03/2008 23:19
Para mover keys en Blender, hay que entrar en Edit Mode seleccionar con el botón derecho los keys, pulsar g para moverlos, y luego botón izquierdo para finalizar.

No me parece nada ágil ni versátil este tipo de proceso comparado con otras herramientas, y esto no puede ser, es una de las peores maneras (muy lento) de trabajar con las curvas de animación.

La mejor (y no hay otra) manera de optimizar tiempos y trabajo a la hora de utilizar cualquier herramienta es principalmente optimizar clicks, es la única verdad.

No quisiera andar por las nubes con peticiones que llevan tiempo, lo que propongo es muy fácil de programar, y no cuesta nada, realmente nada implementarlo, pero es que, ya estoy algo desesperado que quiero compartirlo con vosotros.

Esto es lo que propongo:
pulsar una tecla y mantenerla pulsada, con eso entramos automáticamente en Edit Mode si no estamos.

Mientras tenemos pulsada esa tecla, simplemente click, arrastrar y soltar keys y manejadores de las curvas activas.

Soltando esa tecla salimos de este modo tweaked y entramos en modo de edición normal.

Rendiremos el doble.

He comentado el tema por privado a varios que son o tengan algún acceso o contacto con programadores, pero es que, tengo prisa, hace mucho que estoy esperando que optimizen esto, sí, ya sé que como he probado varias herramientas unas cosas son mejores que otras, pero es que, implementando lo que propongo la animación empezara a volar, sé de buena tinta que hasta los del proyecto Peach han tenido que contar con animadores externos porque no dan a basto.

Pensadlo bien, e insisto, hay que implementarlo.
Caronte - 04/03/2008 17:17

No me parece nada ágil ni versátil.

El día que dejes de liarte con los softwares y descubras Blender en todo su esplendor te darás cuenta de lo ciego que has estado.

Vamos a ver.
=, en Blender ni siquiera necesitas esa tecla que hay que mantener pulsada, porque no es necesaria y tampoco tienes que usar la g porque tampoco es necesaria, ni, bueno, mejor te digo cómo funciona.

Te vas a la configuración de usuario, a la sección [edit methods] y pulsas el botón de transform: [drag inmediately].

Ya tienes el tweak mode activado (sí, para todo Blender).

Ahora para mover los puntos de las curvas de animación, simplemente pinchas(bdr), arrastras y sueltas.

Más rápido e intuitivo es imposible.
¿Cómo se te ha quedado el body?
elGordo - 04/03/2008 17:24
Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.
Caronte - 04/03/2008 17:27

Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.

Yo el tweak mode lo he usado desde que sacaron el primer patch hasta hoy.
Leander - 04/03/2008 23:20

Me inmiscuyo para decir quea mi el cuerpo se me ha quedado tibio. No sabía yo que el tweak mode ya estaba en el tronco principal. Gracias por el dato, Caronte.

¿lo vésí este tampoco estaba enterado, y mucho me temo que alguien que conozco y es grande en Blender tampoco, que mejor sea el quien lo diga.

Caronte, eso no tiene nada que ver con los diferentes softwares, eso es como buscar el mapa del tesoro. Muchas gracias maese.
Leander - 04/03/2008 23:23
Yuju. Ahora vuelo. ¿Pero cómo narices no estaba el drag mode activado por defecto? Hasta modelando floto.
Leander - 05/03/2008 00:26
No me puedo contener.
[size=5]. Que bueno es esto.[/size]. Me lo pongo como default settings. ¿Pero siempre has estado con el drag activado Caronte y no decías nada?
cesio - 05/03/2008 06:22

Para mover keys en Blender, hay que entrar en Edit Mode seleccionar con el botón derecho los keys, pulsar g para moverlos, y luego botón izquierdo para finalizar.

No me parece nada ágil ni versátil este tipo de proceso comparado con otras herramientas, y esto no puede ser, es una de las peores maneras (muy lento) de trabajar con las curvas de animación.

La mejor (y no hay otra) manera de optimizar tiempos y trabajo a la hora de utilizar cualquier herramienta es principalmente optimizar clicks, es la única verdad.

Hay que probar las cosas en Blender, esa característica es muy vieja, lo que es nuevo es que no necesitas aceptar las transformaciones (funciona para cualquier transformación, key de action editor, IPO, objetos 3dview, UV/Image Editor, secuencer no anda), pero se pierde la posibilidad de cancelar. Sin el tweak mode los dedos en el mouse se te hacían un nudo, pero ahora cambio la cosa.

Por defecto, el drag inmediately mueve lo seleccionado, pero si tiene bloqueada la transformación de translación, lo rota.

Ahora voy a tirar un par de palitos a otro software (Flame). Estuve viendo un poco el Maya y para hacer transformaciones es todo un tramite, tanto en el 3dview, como en las curvas.

Para mover un control, es necesario selecionarlo, activar el tipo de trasformación y luego con el mouse mover sobre el/los ejes, click y transformar, si no te gusta lo que hiciste debes recurrir al undo.
Manta - 05/03/2008 08:47
Donde se activa esa opción? He mirado en edit methods pero no la encuentro.

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Soliman - 05/03/2008 09:48
Debes de estar con una versión coprimida de la 2.45. Zip. Bájate la última para instalar. index of /release/blender2.46rc/.
SHAZAM - 05/03/2008 10:58
Manta, la versión oficial no tiene el tweakforall (palabrejo shazamesco), te sugiero instalar alguna de estas: Principalmente esta, la 2.46 reléase candidate 1 que contiene lo que está en la versión en desarrollo a punto* de salir:
[url]http://download.blender.org/release/blender2.46rc/blender-2.46-rc1-Windows.exe[/url].

O esta compilación experimental de jaco: en graphicall

Svn trunque - Revisión 13946(tiles patch 13.+new bevel tools+Cloth modif+zmask+ao.+ scripts).

La descarga esta al final de esa página, antes de los comentarios.
a punto* : según Zanqdo el a punto podría durar meses.

Captura del tweakforall.


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Manta - 05/03/2008 12:59
Muchas gracias a los dos, ya decía yo que era chungo encontrarlo.
Manta - 05/03/2008 13:47
Por cierto, trae lo mismo la rc1 que la 2.46 definitiva?
Caronte - 05/03/2008 18:56

¿Pero siempre has estado con el drag activado Caronte y no decías nada?

¿Qué querías que dijera a estas alturas?
Es algo que salió hace mucho tiempo y se supone que todos lo probamos en su día. Lo que supongo es que muchas veces cuando sale algo nuevo, algunos no le veis lo interesante por estar en un área en la que no habéis entrado o simplemente porque no perdéis un rato en testear lo nuevo. En cambio al pasar el tiempo y necesitarlo os dais cuenta de lo necesario que es.

Ya lo comenté una vez: las novedades hay que probarlas cuando salen, porque requieren solo un rato y se te quedan grabadas en la memoria para cuando las necesites. Si no lo haces así, siempre veras Blender (o el software que sea) como un artefacto complicado del cual solo usas las cuatro cosas que conoces y con ellas intentas hacerlo todo. Eso es cómodo a corto plazo, pero te hará ser cada vez más lento e improductivo.

Si quieres puedo decir ahora:
Atencion, señores, estoy usando la tecla f12 en lugar de usar el botón de render.
Leander - 05/03/2008 18:57

Por cierto, trae lo mismo la rc1 que la 2.46 definitiva?

Efectivamente la 2.46 será la rc1 con bugfixes y puede que alguna sorpresa.
8tintin - 05/03/2008 21:40

Atención, señores, estoy usando la tecla f12 en lugar de usar el botón de render.

No fastidies. De todas formas, Leander, el tweak no es tan imprescindible. Como te apuntaba cesio, ya podías mover cualquier elemento simplemente arrastrando un poco el ratón a la vez que seleccionabas algo con el botón derecho. La diferencia con el tweak es que tienes que hacer un click más, pero a cambio no tienes que mantener todo el rato el botón pulsado (que no creo yo que sea muy bueno para los tendones). Saludos.
Caronte - 05/03/2008 22:15

No fastidies.

Te lo juro.
venomgfx - 06/03/2008 01:31
Que vah que funciona para ipo también? Y para action editor también? Y para el NLA también, pensé que era solo Edit Mode en 3d view, cada día se descubre algo nuevo.

Desgraciadamente no es tweakfor*all*, no está implementado para mover strips en el Sequencer o para mover nodos.

Vaya para los nodos sería muy interesante, así como una especie de alinear nodos a la grilla manteniendo shift o algo, para ordenar un poco ¿no?
Leander - 06/03/2008 01:35

Cada día se descubre algo nuevo.

Y tanto, ahora descubro el nuevo snapping.
cesio - 06/03/2008 22:03
Algo que a mí me molesta cuando transformo Bones, es que cuando paso de r normal a r trackball se pierde la postura, pasa lo mismo cuando estamos en g y pasamos a r, creo que sería interesante sumarlo al tweak mode (o algo parecido). Eso se lo comente a Aligorith, pero me dijo que no es fácil de implementar, igual se lo tendría que haber dicho a Martín.
Leander - 06/03/2008 23:57
Una cosa. En drag mode: mantened pulsado el botón derecho en un vértice sin mover, ya veréis.
Leander - 09/03/2008 20:02
Editado: me líe. Olvidad este mensajes.