Cómo desintegrar un objeto en 3ds Max con particle flow

asdasda - 03/03/2008 19:43
Pues quisiera simular un objeto que se desintegra en polvo con el partile flow en 3dstudio. El caso es que ya está hecho, el único problema es que el objeto va desapareciendo linealmente hacia abajo, y sé que había un antiguo tutorial en el que se explicaba como asociar el desvanecimiento a polvo con el material del objeto, como aquí, en éste tutorial para Maya: the Gnomon workshop - Gravity vs. Uniform.

Sé que el mapa que se va desintegrando, esta asociado a las partículas (se ve cómo el propio objeto mapeado se va volando con cada partícula) y, además se que había una forma de que esa aplicación de alpha-transparente al objeto, lleva una especie de ruido de manera que, no parece una desintegración lineal.

He intentado explicarme lo mejor posible y dado como resultado, un tostón.

En otras palabras, alguien tiene ese antiguo tutorial de 3ds Max? Gracias.
paco33 - 04/03/2008 04:18
Ya trataste mirando la página de hayan Mckay? Sino la conoces es allánmckay, com si no estoy mal, mira y me avisas.
ichuta - 04/03/2008 11:28
A lo mejor creando un parray seleccione el preset fill selecciones el objeto base y ya tienes el objeto con partículas en su superficie. Luego te creas una gravedad esférica con turbulencia y la animas y la linkas a las partículas. Saludos.
asdasda - 04/03/2008 13:13
Paco, si que he mirado esa página mudialmente conocida. He encontrado el tema de la dispersión de partículas, pero ahí se queda, seguiré mirando por si se me pasa algo. Gracias.

Ichuta, probaré lo que me dices a ver qué tal y te comento, gracias a ti también.
asdasda - 04/03/2008 13:34

A lo mejor creando un parray seleccione el preset fill selecciones el objeto base y ya tienes el objeto con partículas en su superficie. Luego te creas una gravedad esférica con turbulencia y la animas y la linkas a las partículas. Saludos.

Nada chico, que no es eso lo que necesito, gracias, a ver si lo averiguo y os cuento.
asdasda - 06/03/2008 17:06
Apareció, es un tutorial que os recomiendo a todos. três d1.

Es exactamente lo que buscaba. Un saludo a todos y gracias.
santokorn - 06/04/2008 01:41
¿Conoces el plugin Krakatoa? Si puedes comprarlo es perfecto para lo que intentas hacer, ya que, con un ordenador ordinario puedes manejar 30.000.000 de partículas y el resultado es simplemente espectacular sin nombrar que aguanta sombras duras del plugin.
sikahster - 15/04/2008 16:22
Supongo que el Particle Flow será algún tipo de herramienta que no viene con el max como estándar ¿no? Hay que comprarlo supongo e instalarlo. Soy un novato. Saludos.
LochaPowa - 18/04/2008 23:50

Supongo que el Particle Flow será algún tipo de herramienta que no viene con el max como estándar ¿no?

Pues desde el max 5 o 6 que viene de serie, asdasda, buen tutorial sí señor.
Andres3d - 24/04/2008 05:02
La verdad lo de las partículas siempre ha sido mi fuerte, pero hace mucho que no he podido darle en forma por cuestiones de trabajo, pero lo que si recuerdo es que en aquellos tiempos sustraje mucha información de varios sitios y hoy viendo este mensaje me acordé que tenía algo similar, así que, lo encontré y aquí lo adjunto, es un vídeo tutorial de desintegración de objetos.
descarga directa.

Posdata espero le sirva que yo sé que les va a servir, la verdad no me acuerdo exactamente de dónde lo baje así que, se los quedo debiendo.
xspliterisx - 16/06/2009 20:05
Descargando video tutorial andres3d gracias y leyendo el enlace se ve genial de, locha powa, pero en portugu3s me cuesta algo de trabajo, pero igual sigo dándole duro, y dont falo portuguez.