Texturizado usando ZBrush Photoshop

gabritaly - 03/03/2008 11:23
Hola a todos soy nuevo y mi problema es sobre ZBrush+Zapplink: Quiero texturizar un rostro y e realizado todos los pasos para realizar la textura en Adobe Photoshop pues cuando regreso a ZBrush y salgo del pojection master mi textura desaparece y no sé cuál es el problema.

Comento que estoy con el trial de ZBrush y no sé si este es el problema.

Desde ya gracias a todos.
LaUrA-28 - 26/12/2025 17:44
El problema con la desaparición de la textura al salir de Projection Master es común y no está relacionado con usar la versión trial. El error suele estar en un paso crítico del proceso.

La causa más probable es que no estás pintando sobre la capa de textura correcta en Photoshop. Cuando ZBrush envía el modelo a Photoshop via ZAppLink, este crea un archivo con múltiples capas. Debes pintar exclusivamente sobre la capa llamada Texture o Paint Here. Si pintas sobre cualquier otra capa, como la capa de sombras o la línea de contorno, los cambios no se transferirán de vuelta a ZBrush.

Asegúrate de seguir este flujo de trabajo actual. Al hacer clic en ZAppLink, ZBrush pausa y abre Photoshop. En el documento de Photoshop, localiza y selecciona la capa destinada a la pintura. Realiza tus ediciones de textura solo allí. Cuando termines, guarda el archivo y cierra Photoshop. ZBrush reanudará automáticamente. Luego, debes hacer clic en el botón Pickup Now que aparece en ZBrush para transferir la textura pintada de vuelta al modelo. Finalmente, para aplicar los cambios permanentemente y salir de Projection Master, debes hacer clic en Drop Now.

Un método más moderno y eficiente para evitar estos problemas es usar el plugin ZBrush to Photoshop (GoB) o el flujo de trabajo con SpotLight. Sin embargo, para tu caso específico, revisa minuciosamente la capa en la que pintas en Photoshop y confirma que haces clic en Pickup Now antes de Drop Now.