Cómo instalar y usar texturas SVG en Blender con el plugin Vectex

Leander - 02/03/2008 14:17
Han sacado un plugin para que Blender soporte texturas SVG. vectex - Google code.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=jxfp3wplups[/video]
¿Dónde se mete el archivo *.so?
nachou - 02/03/2008 14:53
Interesante. Hay algo así para max?
Leander - 02/03/2008 15:33
Ni idea. He metido el plugin *.so dentro de la carpeta plugins y he cargado el archivo ejemplo, pero se cuelga Blender.

A ver cómo os va a vosotros.
Leander - 02/03/2008 15:53
[size=4]ala. Yuju.[/size]
Lo he hecho desde cero, eso sí va un poco lento. Esto es increíble. I love Blender.


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SHAZAM - 02/03/2008 16:01
Gracias Leander, bajando.
Leander - 02/03/2008 16:01
Upa. Más pruebas. Acordaos de tener el osa activado.


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Caronte - 02/03/2008 16:50
Ostras como mola. Así no hay problema de resolución, es como las texturas procedurales, pero dibujadas y teniendo en cuenta la enorme cantidad de svgs que hay por la red.
Leander - 02/03/2008 16:58
Muy bueno, sí señor, a ver si lo meten en el trunque como en el campo de texturas como SVG y no tener que cargar ningún plugin, así como poder abrir el administrador de archivos para no elegir el archivo tipificándolo tan a pelo.

Poder verlo en texture mode en el 3dview tampoco estaría mal, pero es imposible porque ocuparía mucho proceso de dibujado a medida que cambie la escena, a no ser que haga un buffer ya dibujado en baja resolución y apunte a este.

Tiempo al tiempo.

Esto es genial.
Leander - 02/03/2008 20:05

Poder abrir el administrador de archivos para no elegir el archivo tipificándolo tan a pelo.

Ya lo están diciendo, creo que lo arreglaran.

Great plugin. Just missing a typical button for browsing the folder and texture.

Klópes - 04/03/2008 10:47

Muy bueno, sí señor, a ver si lo meten en el trunque como en el campo de texturas como SVG y no tener que cargar ningún plugin, así como poder abrir el administrador de archivos para no elegir el archivo tipificándolo tan a pelo.

Yo creo que lo ideal sería que lo metieran en el campo de textura de imagen como un formato más, si acaso se añadiría un panel más para las opciones de formato vectorial y se acabó.

Por cierto, que yo no he conseguido que me renderice con el osa activado, se queda colgado.

Edito: y los ejemplos me petan al abrirlos.
Leander - 04/03/2008 11:03

Por cierto, que yo no he conseguido que me renderice con el osa activado, se queda colgado. Edito: y los ejemplos me petan al abrirlos.

Los ejemplos no me funcionan, intenta renderizar un poco más alejado, quizás hayas metido la cámara dentro del cubo y el Dof tenga algo que ver.
Klópes - 04/03/2008 12:01

Los ejemplos no me funcionan, intenta renderizar un poco más alejado, quizás hayas metido la cámara dentro del cubo y el Dof tenga algo que ver.

No veo nada raro, sólo tengo un plano y no activo Dof ni nada. Hasta he quitado el mipmap y la interpolación. Lo probaré en casa.
Leander - 04/03/2008 13:17
¿Tienes bien especificado el Path al SVG y al plugin? ¿Usas la última del trunk? A mí no me ha costado tanto.
GEKKONIDAE - 11/06/2008 17:39
Mira por dónde, me he acordado de este hilo. Después de trastear con unos cuantos softwares 2d he pensado en probar a hacer 2d con Blender, y el tema de texturas vectoriales está muy bien.

De entrada supongo que, con Inkscape se pueden crear sin problemas.

Bueno, ya contaré, era sólo por resucitar el tema.
GEKKONIDAE - 12/06/2008 16:34
Yuhu. Me ha salido. Viendo las capturas de Leander me he dado cuenta que hay que escribir el Path completo a mano para la textura SVG en una casilla del panel, aún con la barra normal en vez de la invertida (que no me acuerdo cómo se sacaba).

No se puede hacer copia de la ruta y pegarla en el panel.

Me renderiza con y sin osa sin quedarse pillado.

Tampoco saco tanta definición como Leander, pero ya probaré el fin de semana.

Ahora a trabajarme texturas con el Inkscape y hacer pruebas.

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Ballo - 12/06/2008 21:12
¿Y lo pasa a píxeles? Interesante.
GEKKONIDAE - 15/06/2008 17:56
Si empiezo una textura en Inkscape con fondo del documento transparente. ¿Cómo hago para que Blender me reconozca ese alpha?
Si uso alpha lo aplica a todo el dibujo, pero yo quiero que sólo sea transparente lo que en el documento original de Inkscape era transparente.

No he tenido huevos.

Con (*.png) sí que me sale, creo un dibujo con mucha resolución y siempre que no me acerque demasiado se ve bien y con el fondo en alpha.
Leander - 29/09/2008 09:38
Al final no lo meten en el trunque el vectex, ¿sabéis algo?
carleptos - 29/09/2008 15:15
Esto es fantástico. Un estímulo más para iniciarme en Inkscape. Gracias por la pista.
GEKKONIDAE - 29/09/2008 17:17
Lo mejor de esto, para mí, es que se podrían hacer animaciones 2d tipo flash sin preocuparse de la resolución al acercar el personaje a la cámara.

O si un personaje 3d tiene un escudo o pegatina te puedes acercar sin que se vea pixelado.

Lo malo es que yo no conseguí lo que comento arriba.

Un cosa que se podría corregir del plugin es que la casilla para escribir la ruta del archivo no te da muchos caracteres y yo tuve que poner la carpeta con imágenes SVG en c: o si no cabe.