Blender cada vez mejor

vleda - 01/03/2008 19:34
Hola como van. Bueno de seguro ya lo saben, pero quiero publicar aquí lo que se viene para Blender solo para saber que es lo que opinan.



Lista de deseos de la comunidad

Para todos, las cosas que realmente haremos se están recopilando en: lista de desarrollo. Esta página es más para ideas en bruto recopiladas de foros: Ogre, indygamer, Blender y nuestro blog.



Capacidad para pintar en 3D mientras se mantienen ocultas las caras ocultas (no estoy seguro de cómo explicarlo claramente, me refiero a que si otro objeto oculta parte del objeto en el que estoy pintando, me gustaría.

Aquí está la página. Apricot Dev.
SHAZAM - 01/03/2008 19:41
De todos eso estamos hablando todo el tiempo aquí: blender 2.45 (reléase y avances) - Foros 3dpoder.
avances de Peach - Cortometraje de animación 3d hecho con Blender 100% libre - Foros 3dpoder..
vleda - 01/03/2008 19:55
Jaujauajau bueno la verdad lo puse porque hacía mucho que no escribía nada.
SHAZAM - 01/03/2008 20:15
Ya tienes bastante para leer.
Caronte - 01/03/2008 20:25
Bueno, al menos hemos sabido que el copy/paste lo usas perfectamente. Personalmente borraría todo ese texto que casi nadie va a leer y como mucho dejaría solo el enlace :-que, además, esa es una lista de peticiones, así que, no asegura que todo eso pase a formar parte de Blender.
Leander - 01/03/2008 21:56
Caronte, siempre me ha dado la impresión que los de Apricot han tenido la ilusión de usar el mismo proceso de creación que el 3ds Max con sus ports y DirectX. Y no es así, Blender is diferent.

Observo además cierto desconocimiento, ¿para qué narices quieren software-hard Edges más controlables? En un juego eso ralentiza mucho y/o no es factible.

No es lo mismo modelar para un render que para un Game Engine, y hay gente que no lo sabe.
elGordo - 01/03/2008 22:28
Hombre, pero sie estos se han metido en este fregado, esas cosas ya las habrán deliberado, ¿no? Y ya sabes Leander que en los tiempos que corren el lowpoly es cada vez menos lowpoly.

En todo caso es estupendo que este año en vez de 1 sean dos los proyectos que potencien el desarrollo de nuestra batidora naranja. Un saludo.
Leander - 01/03/2008 23:15

Hombre, pero sie estos se han metido en este fregado, esas cosas ya las habrán deliberado, ¿no?

Si y no, habrán tenido en cuenta que recibirán soporte si necesitaran algo durante el proceso, y si no viene ese soporte a tiempo.

Pero bueno, serán conjeturas mías.
Caronte - 02/03/2008 01:08

¿Para qué narices quieren software-hard Edges más controlables? En un juego eso ralentiza mucho y/o no es factible.

O te estas confundiendo, o directamente desconoces el tema, porque el 100% de los juegos hoy día usan tanto aristas dura como suavizadas.

No es lo mismo modelar para un render que para un Game Engine, y hay gente que no lo sabe.

Creo que definitivamente estas confundiendo los creases con los grupos de suavizado (que es lo que piden).

Para que lo veas claro, en Blender puedes suavizar solo parte de un objeto, seleccionando sus caras y pulsando set smooth, pero el problema es que dentro de una zona suavizada no puedes hacer aristas duras, cosa que si es posible el los motores de los juegos y en prácticamente todos los softwares comerciales.

Un ejemplo imposible en Blender sin añadir geometría, sería una esfera suavizada, pero con su ecuador marcado. Para hacer eso en Blender habría que partir la esfera.
elGordo - 02/03/2008 02:02
Clara y meridiana la explicación, Caronte. Muchas gracias.