- 01/03/2008 19:34
Hola como van. Bueno de seguro ya lo saben, pero quiero publicar aquí lo que se viene para Blender solo para saber que es lo que opinan.
Lista de deseos de la comunidad
Para todos, las cosas que realmente haremos se están recopilando en: lista de desarrollo. Esta página es más para ideas en bruto recopiladas de foros: Ogre, indygamer, Blender y nuestro blog.
Capacidad para pintar en 3D mientras se mantienen ocultas las caras ocultas (no estoy seguro de cómo explicarlo claramente, me refiero a que si otro objeto oculta parte del objeto en el que estoy pintando, me gustaría.
Aquí está la página. Apricot Dev.
- Mejora de Tolchain: Lista de desarrollo - Trabajo en progreso.
- Trabajo de integración de Blender.
- Objetos definidos por el usuario y tipos de ventanas.
- Vista previa de tiempo real del motor externo.
- Editor genérico (y divino) de propiedades de identificación.
- Sistema genérico de nodos pynode para sombreadores, animaciones y lógica.
- Blender como editor de juegos.
- Botón para generar un gran juego.
- Mejor navegación en mapas.
- Mejor colocación de objetos.
- Lista de fábrica para instanciar activos.
- Rangos más grandes.
- Recolector de basura de materiales.
- Metadatos.
- Plantilla de nombres.
- Blender2crystal.
- Editor de lógica final.
- Editor de animación.
- Vista previa de animación.
- Vista previa de materiales.
- Crystalspace.
- Nuevo sistema de animación.
- Nuevo gestor de renderizado.
- Cel.
- Nuevo modelo de componentes.
- Extensiones de misiones.
- Nueva cámara.
- Movimiento de actor.
- Cartel publicitario.
- Ejecución de niveles de entidad.
- Cambio de nombre.
- Mejora de Tolchain
Lista de deseos de la comunidad
Para todos, las cosas que realmente haremos se están recopilando en: lista de desarrollo. Esta página es más para ideas en bruto recopiladas de foros: Ogre, indygamer, Blender y nuestro blog.
- Crystal Space.
- Sombras de software en tiempo real.
- Físicas de ragdoll con piel.
- Desenfoque que se ve cuando se mira a través de vapor o fuego.
- Mallas con capas o brillo alrededor de ellas.
- Soporte GLSL.
- Generador de mapas de cubos.
- Sombreadores: efectos de color, tejedor, limpieza/directorio de sombreadores.
- Impostores.
- Descarga de regiones.
- Herramientas de pintura.
- Usar una tableta y pintar es una molestia en comparación con cualquier otro programa. Es como tener un lápiz que todavía funciona como un mouse pero con una presión incorrecta.
- Deshacer adecuadamente.
- Poder ver el pincel de pintura.
- Múltiples ejes.
- Pintura de espejo.
- Capas.
- Cortar y pegar.
- Mover/escalar.
- Sistema de pinceles unificado (mismo pincel para el modo Esculpir y el modo de pintura de texturas).
- Crear nuevos pinceles directamente dentro de Blender.
- Agregar una ruta de pincel en el menú de preferencias de usuario/ruta de archivos.
- Hacer una línea recta mientras se mantiene presionada la tecla Shift (como el trazo suave en el modo Esculpir).
- Posibilidad de editar la caída para el trazo suave y la pintura normal.
- Pintar mapas de normales en tiempo real.
- Dibujar imágenes de textura directamente en el modelo 3D en la vista 3D después de desplegar. Es algo posible ahora, pero necesita algo de atención.
- ¿Integración con Gimp?
- Pintura por proyección.
- Pintura en capas múltiples.
Capacidad para pintar en 3D mientras se mantienen ocultas las caras ocultas (no estoy seguro de cómo explicarlo claramente, me refiero a que si otro objeto oculta parte del objeto en el que estoy pintando, me gustaría.
Aquí está la página. Apricot Dev.