Saludos.
-gracias Birkov, dentro de un rato lo pruebo y te digo, saludos.Para hacer lo que tú quieres tienes que usar material dynamic. Tienes que tener aplicado el material noise y después controlar el fotograma en que quieres cambiar el material mediante un age test con esto cambias de estado las partículas y puedes pasar a otro evento con otro material distinto.
Te adjunto una imagen con lo descrito arriba.
-era justo eso Neng.Disclaimer: Estas conclusiones son sólo siguiendo la lógica al ver ese diagrama, sin basarme en conocimiento alguno sobre Particle Flow.
Bueno, al ver tu diagrama me parece que deberías mover el material dynamic 02 abajo del Birth 01, porque al ponerlo bajo el render 01 creo que lo que hace es un override de ese material en todo el render.
Si ya lo has solucionado nos podrías contar como lograste?
-no Shazam, ya tenía bastante sentimiento de culpabilidad, es que no podía cambiar el título del hilo.[i]diccionario 3dpoder[/i]: Cambiar: dejar huevas de pescado a cambio de algo. Edito el título del hilo.