Es posible obtener los mapas

carpetano - 30/12/2003 11:55
Me gustaría saber si hay algún método rápido para obtener todos los mapas de un trabajo, para guardarlos en una carpeta aparte y enviarlos junto al archivo 3d, que no sea buscando uno a uno. Siempre te olvidas alguno. (seguro que hay una fórmula, pero la desconozco), gracias.
LocoMan - 30/12/2003 13:11
¿En qué programa? Sé que el Animation Master tiene esa opción (consolidate en el menú Project), creo que el 3d Studio Max tiene una parecida, pero no recuerdo cuál (nunca la he usado siempre trato que mantener todos los archivos necesarios para un proyecto en la misma carpeta), y no tengo el max aquí ahora para buscarla.
SHAZAM - 30/12/2003 13:57
El max tiene la opción archive en el menú file, el cual te comprime los ficheros, max mediante el programa interno maxzip o (configurándolo en las preferencias) el que gustes, winzip, Winrar, incluyendo todos los mapas que incluya el fichero en cuestión, el maxzip es más que suficiente y genera archivos con extensión, (*.zip,) saludos comprimidos, Shazam.
carpetano - 12/01/2004 10:54
Hola de nuevo, la teoría de guardar comprimidos archivos 3d y mapas con maxzip es realmente un descubrimiento, ahora bien tengo un problema, a veces me comprime archivos, y en otras ocasiones (normalmente cuando más lo necesito) me dice que me vaya a la historia.

He buscado en la ayuda y por toda la red algo que me diga que pasa, que reglas o requisitos tienen que darse para una correcta compresión de archivos 3d y mapas. (trabajo por ftp y es crucial para mí el desarrollo de archivos de este tipo). Esto es lo que me dice.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #4415

Mars Attacks - 12/01/2004 11:44
Ya que estamos, Blender tiene la opción pak data que te guarda todas las texturas marcadas como para compactar (un icono de un paquete de regalo) en el mismo, blend. Sobre tu problema, ¿puede ser que se haga un lío con las rutas con nombres complejos (acentos, espacios) de las imágenes?
zazezi - 12/01/2004 14:59
Hay otra manera, panel utilidades > persiana utilidades > botón más > cuadro de diálogo utilidades > recolector de recursos, con esa utilidad podrás recoger los bitmaps y el archivo (si quieres) en donde desees. En la ayuda del 3ds Max está perfectamente explicado, saludos.
carpetano - 12/01/2004 16:23
Vaya Zazezi, esa opción la desconocía y parece cojonuda, voy corriendo a probar eso, gracias amigos.
gelo - 12/01/2004 18:37
Generalmente he solucionado ese problema generando el archivo comprimido en una ruta distinta, generalmente uso el raíz de c: porque parece ser que casca cuando la ruta del archivo a generar es demasiado larga, saludos.