Modelando un rifle Dragunov Tiger en 3ds Max: avances y consejos

pables - 28/02/2008 11:02
Hola gente, dejo aquí lo que estoy haciendo en casa en estos momentos, cuando me lo permiten el trabajo y los estudios. Espero que os guste, pero también que si queréis opinar o aportar algún consejo o idea, no os cortéis, serán bien recibidos. Es un Tiger dragunov, un rifle de francotirador. Estoy modelando en 3dsmax.

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Adjunto #131782

Fernan - 28/02/2008 20:48
Hombre, no anda mal del todo, pero veo demasiados polígonos en la culata, y muy pocos en el guardamanos, aunque ya sé que está en proceso, del cuerpo principal (el recibidor) poco puede decirse con esta imagen, y menos del lado del expulsor, si quieres entrar en detalles puedes usar referencias de aks, todas posen el mismo recibidor, aunque el del dragón no tiene detalles propios sobre todo en el lado izquierdo con el sistema para la montura de la mira. El cargador supongo que, lo tienes recién empezado y aún guerras meterle detalle.

Te dejo una imagen de referencia en la que veras bien todo el recibidor, a ver si te sirve. Sigue dándole y ve subiendo avances que quiero verlo acabado.

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Adjunto #159203

pables - 28/02/2008 21:58
Hola. Gracias por contestar fernan. Veras, ha sido error mío y creo que induce a confusión, pero no es que en la culata halla exceso de polígonos y el resto poco, sino que estaba probando si me funcionaba bien el Smooth en la culata y se me olvidó apagarlo para hacer el render. Gracias por la referencia, tenía unas bastante parecidas, pero estas se ven mejor. Dentro de un rato cuelgo algunos avances.
pables - 29/02/2008 00:25
Bueno pues algunos pequeños updates, la primera una vista con la mayoría de Smoth aplicados, la segunda un wire sin suavizados, la mirilla no es totalmente igual a la referencia, pero bueno es más o menos fiel.

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Adjunto #131783

DFEX - 29/02/2008 00:36
La veo muy bien a mi parecer, me encantaría verla texturizada y todo. Ánimo.
pables - 29/02/2008 09:35
Gracias, esta tarde veré si puedo añadirle algún detalle más y mejorar algunas cosas, aunque este fin de semana no podré continuarlo.

Edito para añadir esta pregunta: ¿no tengo muy claro si hacer un texturizado que el arma parezca usada, con desperfectos y tal, o hacerlo como si fuera nueva, simplemente trabajarme los Shaders.
pables - 03/03/2008 19:26
Una primera prueba de materiales.

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Adjunto #131784

Trancos057 - 04/03/2008 15:09
Me encanta como te ha quedado el material de la mira telescópica.
pables - 04/03/2008 15:59
Gracias, aunque creo que debo de quitarle reflexión.
3DM - 04/03/2008 18:08
Me gusta mucho.
karras - 04/03/2008 23:30
Lástima. El que esté en Low, pero buen curro. Hoy he estado viendo el as50 británico de 12,7 milímetros y tiene una pinta cojonuda, a ver si te animas con él.
pables - 05/03/2008 00:04
Gracias a todos por el ánimo, la verdad que estoy satisfecho con cómo me ha quedado (aunque por supuesto el próximo que haga me pongo como reto que me quede aún mejor). Me da mucho ánimo el hecho de que os guste.

Karras me apunto el as50, aunque me apetece hacer un legendario mosin nagant scoped.

Aun así, este no lo doy por acabado, me gustaría hacer varias pruebas aún con los materiales.