Curiosidad sobre ventanas de 3ds Max y Vray

dfx3 - 28/02/2008 02:07
Estaba haciendo un interior y utilice las ventanas que incluye el max dentro de sus primitivas. Luego le puse el material template ventanas que viene con el max y le sustituí el vidrio que trae ese material por uno Vray.

Aquí está lo curioso. A través de ese vidrio no pasa la luz. Iluminé la escena con una direct y sombras Vray y no pasa la luz, pero si en lugar de esa ventana hago una caja a modo de vidrio y le asigno el material vidrio Vray la luz pasa sin problemas.

Será algo que tienen las ventanas que vienen con max?
Todavía no pude develar el misterio.

Si alguien sabe. Saludos.
ikerCLoN - 28/02/2008 02:41
Los materiales transparentes Vray, para que dejen pasar la luz, tienes que, activar la opción affect shadows, sí o sí. Lo que se suele hacer es eliminar los vidrios del cálculo de iluminación y sombras, desde el comando exclude. de la fuente de luz.
dfx3 - 28/02/2008 04:03
Lo de affect shadows está claro y lo de excluir objetos para que no den sombra también, ahora la cuestión es que las ventanas del 3ds Max son un solo objeto o sea que los vidrios son un subobjeto el cual tiene un id para identificarlo en un submaterial como vidrio.

El mismo material vidrio aplicado a un cubo genera su transparencia al trabajo sombras, pero en el caso de las ventanas de max no.
Andrescr - 29/02/2008 13:29

Lo de affect shadows está claro y lo de excluir objetos para que no den sombra también, ahora la cuestión es que las ventanas del 3ds Max son un solo objeto o sea que los vidrios son un subobjeto el cual tiene un id para identificarlo en un submaterial como vidrio.

El mismo material vidrio aplicado a un cubo genera su transparencia al trabajo sombras, pero en el caso de las ventanas de max no.

La opción affect shadows está en el material en la sección refraction, es independiente en cada id.
bear_arturo - 30/07/2008 21:28
Las ventanas del 3ds Max tienen varias opciones para modificar, puedes hacer el cancel más grueso según la necesidad, puedes ponerle más divisiones y de que grosor, ahora bien el cristal también lo puedes hacer más grueso o delgado, hazlo más grueso que puedas sin afectar tu ventana, eso lo reconoce el material de Vray y te dará el efecto que necesitas.
dfx3 - 30/07/2008 22:12
Independientemente del grosor del vidrio la cuestión es que la refracción del Vray con una luz Vray o una standard con sombras Vray no deja pasar la luz.

Para que se entienda mejor dejo unas imágenes.

A la izquierda se ve una ventana con un material standard opacidad 0 y reflejos RayTrace y a la derecha un material Vray con los parámetros que se muestran en la imagen. Probé bajándole la reflexión, pero la luz sigue sin pasar.

Tal vez esté haciendo algo mal. Saludos.

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Hyda - 30/07/2008 22:19
Si tienes el reflejo totalmente en blanco, lo que tienes es un espejo. Estas creando un conflicto: o reflejas toda la luz o dejas pasar toda la luz. Pon el reflejo en color gris, tirando a negro.

Vaya, y lo más importante: para que pase la luz tienes que tener marcado affect alfa.
dfx3 - 30/07/2008 22:47
Ahora no tiene reflejos y tiene activada la opción affect alpha, pero todo sigue igual, que será? Ver imágenes. Saludos.

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Hyda - 30/07/2008 22:57
Bueno entonces el problema no está en el material, sino en la ventana. Pon los parámetros de la ventana. Algunas veces he tenido problemas porque el cristal se creaba al revés. Hay que crearla bien, con el grosor del marco correcto y el cristal con su grosor correcto.
Hyda - 30/07/2008 23:18
Mira, acabo de crear una ventana con estos parámetros. No me sale nada extraño. Me refleja, y pasa la luz. No sé qué más podría ser, el sol tiene sombras de Vray?

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ricopiturro - 30/07/2008 23:31
Las ventanas de max son una caca. No tiene más vuelta que eso, prueba a convertirlas a poly y luego comprueba bien la orientación de las normales de las caras que te joden los cristales.
dfx3 - 30/07/2008 23:33
El sol tiene sombras Vray y he probado con un simple cubo y apenas deja pasar la luz. Adjunto la imagen y el archivo para ver si encuentras algo raro en él. Saludos y gracias.

Ah me olvidaba, en la izquierda, es un materia standard, y el cubo y la ventana de la derecha Vray.

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Hyda - 30/07/2008 23:43
Pues tengo malas noticias para ti. Según lo he abierto, he renderizado y no ha habido problemas. Algo extraño tienes que tener, porque ha mi con tus parámetros sí me va.

Posdata: el cubo no deja pasar la luz porque tiene el material de la ventana, que es un AEC extendida.

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dfx3 - 30/07/2008 23:45
Gracias Hyda. Entonces tengo un problema que resolver. Saludos y gracias nuevamente. M, pero viendo tu imagen, fíjate en el cubo del medio, no deja pasar bien la luz, mientras que la ventana sí, y se supone que es el mismo material.

En mi caso el cubo deja pasar más la luz que la ventana.

Rarisimo.
Hyda - 30/07/2008 23:51
Edité mi mensaje anterior. El del medio tiene puesto un material AEC. Sólo sirven para ventanas y puertas, ya que tienen las id exclusivas para ellos. Si le pongo un cristal normal, sí deja pasar la luz también. Qué versión de Vray tienes.

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dfx3 - 30/07/2008 23:57
Tengo la versión 1.5rc3. Pero yo no he creado un material AEC, solo es un material Vray normal. Es decir, el cubo del medio es una copia del material Vray que tiene la ventana en el paño, no es el mutisub object. Aec.

Vaya no sé, que puede ser.
dfx3 - 31/07/2008 00:02
Tienes razón, algo raro tiene la ventana, porque cree un vidrio Vray independiente y se lo aplique al cubo y dejo pasar bien la luz. Ahora, ese mismo material lo copie al multisubobject de la ventana y sigue sin dejar de pasar la luz.

Algo raro tienen las ventanas, tal vez sean una caca como decía ricopiturro.

Habrá que seguir probando. Gracias.
Hyda - 31/07/2008 00:04
A ver dfx3: tienes puesto un material AEC template de ventana en la ventana (valga la redundancia), y ese mismo material, se lo has puesto al cubo. Sólo puedes poner un AEC template a su objeto correspondiente, en este caso a su ventana. El cubo no es una ventana.

Edito antes de que lo leas:
Si fueran las ventanas, yo tendría problemas al renderizar y no tengo ningún problema. Es un problema de tus ventanas con tu versión de Vray.
dfx3 - 31/07/2008 01:24
Es probable, igualmente es muy raro. Seguiré investigando. Gracias.
dextercuamin - 31/07/2008 04:12
A mí me paso lo mismo hace un tiempo. Finalmente termine mandando las ventanas del 3ds Max pala miércoles he hice mis propias ventanas. Tal ves sea como dice Hyda, yo también uso la versión Vray 1.5rc3.
dfx3 - 31/07/2008 22:43
Hyda, que versión de Vray tienes?
ricopiturro - 01/08/2008 00:50
Ventanas de max: caca.
Hyda - 02/08/2008 23:24
Perdón no había vuelto a este hilo.
1.50 service pack 1. Las ventanas de max nunca me han dado problemas. Para mí es lo más sencillo de usar: las modifico cuanto quiero, y una vez pilladas el truco las haces como churros. No sé por qué decís que son una caca. Si no os funcionan como deben, no le echéis la culpa a las ventanas.
ricopiturro - 03/08/2008 04:02

A ver dfx3: tienes puesto un material AEC template de ventana en la ventana (valga la redundancia), y ese mismo material, se lo has puesto al cubo. Sólo puedes poner un AEC template a su objeto correspondiente, en este caso a su ventana. El cubo no es una ventana.

Edito antes de que lo leas:
Si fueran las ventanas, yo tendría problemas al renderizar y no tengo ningún problema. Es un problema de tus ventanas con tu versión de Vray.

Una locura.

Las ventanas de max no tienen ningún detalle de modelado que valga la pena.

En poly te haces una ventana del estilo que quieres con todos sus detalles y sus ID preparados para usar con materiales Vray en menos de una hora.

Pero es una opinión, no me den mucha bola.
Hyda - 03/08/2008 11:11
Bueno ricopicurro, yo entiendo que no todo el mundo está capacitado para hacer una ventana de max (3 clicks de ratón, literalmente), ir a la biblioteca de materiales de max (eso ya es un mundo), y aplicar un material AEC. Yo la verdad, tuve mucha suerte, porque sin haber hecho ingeniería aeronáutica me salieron a la primera, y tardé menos de 15 segundos en hacerla, con la ventaja de que si quiero animarlas posteriormente, sólo tengo que mover un botón. Pero bueno, oye, cada uno es cada uno.
ricopiturro - 03/08/2008 22:51
Las ventanas de max son lo mejor que hay.
dacsforza - 22/02/2009 17:46
Me pasa lo mismo, creo que es un problema de software ya que si hago un detach del id del vidrio de la ventana creada por max y lo vuelvo a renderizar sale joya.
dfx3 - 09/03/2009 17:40
Yo opté por hacer ventanas de max, convertirlas a malla, borrarle los vidrios y ponerles una caja que haga de vidrio con material vidrio.

Claro que así se pierden los parámetros de abrir ventana y modificarla como uno quiera, pero sino no hay vuelta. Saludos.