- 28/02/2008 00:49
Hola a todos. Desde hace poco he estado trabajando con Blender (soy novato en esto de la animación) y a la hora del skinning no logro hacer que la malla gire y se contorne correctamente.
He detectado 3 problemas que paso a comentar:
A pesar de que el bone está más o menos en el centro de la malla, cuando éste gira la malla gira menos grados que él.
[attach]67096[/attach]
El problema anterior, pero además el espesor del dedo disminuye.
[attach]67097[/attach]
Otra vez el primer problema y la malla de los huesos más pequeños se mueve mal a pesar de que su pintura de pesos (imagen4 y imagen5) respectiva es más o menos correcta.
[attach]67098[/attach]
[attach]67099[/attach]
[attach]67100[/attach]
Les agradecería mucho si me dieran algunos consejos sobre cómo se debe hacer el weight painting para corregir los problemas comentados.
Ah y ¿cómo se puede hacer que un bone encaje justo en el centro de la malla, supongo que, así al moverlo ésta se movería con él? ¿es así o me equivoco? Gracias de antemano.
He detectado 3 problemas que paso a comentar:
A pesar de que el bone está más o menos en el centro de la malla, cuando éste gira la malla gira menos grados que él.
[attach]67096[/attach]
El problema anterior, pero además el espesor del dedo disminuye.
[attach]67097[/attach]
Otra vez el primer problema y la malla de los huesos más pequeños se mueve mal a pesar de que su pintura de pesos (imagen4 y imagen5) respectiva es más o menos correcta.
[attach]67098[/attach]
[attach]67099[/attach]
[attach]67100[/attach]
Les agradecería mucho si me dieran algunos consejos sobre cómo se debe hacer el weight painting para corregir los problemas comentados.
Ah y ¿cómo se puede hacer que un bone encaje justo en el centro de la malla, supongo que, así al moverlo ésta se movería con él? ¿es así o me equivoco? Gracias de antemano.