Problema en el skinning

jojolete2 - 28/02/2008 00:49
Hola a todos. Desde hace poco he estado trabajando con Blender (soy novato en esto de la animación) y a la hora del skinning no logro hacer que la malla gire y se contorne correctamente.

He detectado 3 problemas que paso a comentar:
A pesar de que el bone está más o menos en el centro de la malla, cuando éste gira la malla gira menos grados que él.
[attach]67096[/attach]

El problema anterior, pero además el espesor del dedo disminuye.
[attach]67097[/attach]

Otra vez el primer problema y la malla de los huesos más pequeños se mueve mal a pesar de que su pintura de pesos (imagen4 y imagen5) respectiva es más o menos correcta.
[attach]67098[/attach]
[attach]67099[/attach]
[attach]67100[/attach]

Les agradecería mucho si me dieran algunos consejos sobre cómo se debe hacer el weight painting para corregir los problemas comentados.

Ah y ¿cómo se puede hacer que un bone encaje justo en el centro de la malla, supongo que, así al moverlo ésta se movería con él? ¿es así o me equivoco? Gracias de antemano.
Caronte - 28/02/2008 17:48
No se ve ningún adjunto, pero si la malla se mueve menos que el hueso, es porque su pesado no es del 100% para ese hueso en esos vértices o porque otros huesos tienen influencia sobre ellos.

Cuando emparentes la malla a la armature, usa la opción bone heat que casi siempre te genera un buen pesado de vértices de forma automática.
Leander - 28/02/2008 18:18

No se ve ningún adjunto, pero si la malla se mueve menos que el hueso, es porque su pesado no es del 100% para ese hueso en esos vértices o porque otros huesos tienen influencia sobre ellos.

Cuando emparentes la malla a la armature, usa la opción bone heat que casi siempre te genera un buen pesado de vértices de forma automática.

Para ello no uses la oficial puesto que no postura esta característica, usa las últimas versiones SVN de Blender.
tonilogar - 02/05/2008 17:49
No viene a cuento en este hilo, pero cómo se bien del bone heat, no quería abrir uno para esta parida. Me cago en la, acabo de actualizarme a la 2.46 beta y la opción bone heat es la leche, madre mía como te simplifica el pesado de vértices.

No es que sepa mucho de skinning, pero con la 2.45 las pasaba canutas para pesar un cuerpo más o menos realista.
Caronte - 02/05/2008 21:27

No viene a cuento en este hilo, pero cómo se bien del bone heat, no quería abrir uno para esta parida. Me cago en la, acabo de actualizarme a la 2.46 beta y la opción bone heat es la leche, madre mía como te simplifica el pesado de vértices, no es que sepa mucho de skinning, pero con la 2.45 las pasaba canutas para pesar un cuerpo más o menos realista.

Sí que mola, sí.