Problemas para mover keys de un biped

trenZ - 27/02/2008 20:52
Hola a todos. Veréis tengo un problema con un trabajo que estoy haciendo y es el siguiente:
Tengo una persona con su Biped y su Physique hecho, bajado gratuito de internet. Entonces de una librería de capturas de movimiento que tengo cargo la animación que me interesa. Hasta aquí todo bien, le doy a play y el Biped y la malla se comportan perfectamente, sea la captura que sea la que cargue, el problema viene cuando intento que toda esa animación que he cargado, imaginemos 200 frames quiero que empiece más tarde, es decir que en vez de empezar en el frame 0, que es donde empiezan todas, empiece e el 100 y haga todo igual, he probado varios métodos, basados todos en seleccionar las claves de todas las partes del Biped y en el Dope sheet moverlas 100 frames a la derecha, pero al hacer esto se vuelve loco y me destroza la animación, no tengo ni idea de menajar el Biped, por eso lo he cogido todo predeterminado, lo único que necesito es poder elegir cuando quiero que empiece la animación, que hago mal? Tengo que hacer algo antes de seleccionar las claves y moverlasí está claro que algo se me escapa, gracias y espero que alguien me ayude.
renegomez29 - 27/02/2008 20:56
Tienes que coger todo el muñeco, su geometría y sus huesos al mismo tiempo. Y después correr todos key al frame que quieras empezar el movimiento.
trenZ - 27/02/2008 20:59
También he probado eso, selecciono todas las partes del Biped, incluso la malla y las desplazo con el Dope sheet, pero nada, me lo hace mal, cada 5 frames me lleva todo al 100000,100000,10000 o desaparece, no va bien.
Cryzeg - 27/02/2008 21:40
Eso suena a que tienes algún Tak en euler. Me explico por si no lo ves. Despliega el panel de cuaternión-Euler dentro del Character Studio, mira a ver si tienes algún track en Euler y si esta así lo cambias a cuaternión y luego desplaza las keys, a ver si se te arregla así.
trenZ - 28/02/2008 00:11
Pues nada, he comprobado cada hueso y están todos en cuaternión, que más puede será tengo que poner el Biped en algún modo especial para mover las keys? seleccionar algo dentro del character o algo?
trenZ - 28/02/2008 00:28
O más fácil, ¿hay alguna manera de decirle en que frame quieres que empiece una animación cuando cargas el bip?
3DM - 28/02/2008 22:04
Si no lo consigues prueba lo que te explico en el archivo rar.

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trenZ - 04/03/2008 21:22
Vaya, muchas gracias por el trabajo y la explicación, la verdad es que lo solucioné metiendo frames negativos y moviendo el resto de cosas hacia atrás, así el Biped empezaba siempre en el frame 0 y ya está, pero para la próxima probaré esto que me dices. Gracias de nuevo.
3DM - 04/03/2008 21:43
De nada.