Monstruo acuático

ledrack - 27/02/2008 05:58
Este es un personaje que desarrolle el año pasado, una especie de mostró acuático, espero les guste. Fue modelado y texturizado en ZBrush, el render fue en 3ds Max. Saludos.


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superivp - 27/02/2008 08:43
Que mal da, mola mola.
renderiche - 27/02/2008 09:39
Mola mucho, ya no me vuelvo a meter en el mar.
Drakky - 27/02/2008 09:41
A mí me encanta el efecto que le da el material gelatinoso como de medusa. Buen trabajo.
gspower - 27/02/2008 09:55
Esta genial, me encanta el efecto de medusa, como crítica solo diría que el pobre parece que no podrá cerrar la boca. Saludos.
Mario - 27/02/2008 10:42
Que bicho más feo. El Shader mola.
BERLIN - 27/02/2008 11:02
Está chulo. Me gusta. ¿Mostro? ¿así se llama?
rocklee - 27/02/2008 11:11
Esta guapísimo, el modelo me gusta mucho y el material gelatinoso esta de lujo, felicidades.
Alekzsander - 27/02/2008 13:44
Bastante extraño y feo Hehe, saludos.
javier8620 - 27/02/2008 14:55
Excelente trabajo, como habéis hecho esa gelatina de material. Buen trabajo.
Rbk - 27/02/2008 15:39
Está muy bien el modelo y llama la atención el material gelatinoso, mola un puñado. Pero yo cuando he visto la parte de atrás, esto, no sé cómo explicarlo, esas dos bolas y esas dos protuberancias alargadas, es que, me recuerdan a algo y no sé.
DFEX - 27/02/2008 20:09
Me gusta en si el material mucho. Por criticar seria los dientes poco puntiagudos, con esos dientes lo veo difícil que cierre la boca por que se los parteria al primer mordisco.

Del resto me gusta mucho, podrías explicar un poco de cómo has logrado ese efecto con el Shader y también si no es mucho pedir esos son los ojos que necesito como los has logrado? Saludos.
ledrack - 28/02/2008 06:42
Gracias por sus comentarios, para el material utilice el hola shader, utilizando en los mapas en hola color la textura creada en ZBrush mezclada con fallof, un 80-20 respectivamente, subiendo los valores de Specular level y glossiness para dar una apariencia húmeda.

Los ojos fueron modelados y texturizados en ZBrush dentro de la misma geometría, el modelo realice solo de manera escultural, no tenía pensarlo animarlo. Saludos, y gracias.
darkdroo - 28/02/2008 23:35
Me ha gustado, un buen trabajo.
DFEX - 29/02/2008 00:06
Pues me encanta. La crítica mía era más sobre el realismo que esos detalles de los dientes, boca, párpados, cejas, ayudan mucho así sea una escultura para que se vea más creíble y bonito. Saludos.
ledrack - 29/02/2008 09:33
Muchas gracias a todos por sus comentarios, siempre se aprende algo nuevo con la ayuda de gente que sabe lo que hace y tiene buen ojo para la critica. Saludos.
ledrack - 01/03/2008 05:58
Tienes razón Fenix, siempre es bueno poner atención a los detalles, es la mejor manera para hacer un mejor trabajo. Ha, y gracias darkdro.
Mars Attacks - 02/03/2008 19:14
El desenfoque no me parece correcto. No sé si lo has desenfocado a posteriori o has usado desenfoque de campo con la propia cámara, pero se ve forzado e irreal (sobre todo por el contraste entre el enfoque del interior de la boca y el desenfoque de algo que está apenas un palmo más atrás).

Quizá deberías plantearte el mejorar la composición buscando una escena algo más dinámica (por ejemplo, con el bicho sacando la cabeza por una alcantarilla, con un plano algo más cerrado, el personaje en diagonal con la cabeza torsionada hacia atrás, y el desenfoque o más pronunciado o sólo desenfoque de movimiento o qué sé yo).
ledrack - 03/03/2008 05:52
Si tal vez tengas razón, pero mi idea solo fue el presentar el diseño, el modelado, la textura y el material, para el foro de ZBrush, de eso ya tiene casi un año, pero me gusta cómo se ve por eso quise compartirlo con ustedes, ahora que de modificar, no sé si tenga los archivos, tendría que buscarlos, pero de que se puede mejorar, se puede mejorar y mucho, gracias y un saludo.