Gracias, pero.La pregunta es para resolver algo en específico o sólo para saber cómo se hace? A simple vista no me suena que una curva pueda tener varios elementos o subcurvas ya que son curvas Nurbs, pero puede que halla otra forma de resolverlo en el caso puntual del problema que tengas.
Generalmente y a no ser que sean formas muy simples yo opto por extraer curvas de las aristas de una malla poligonal para hacer figuras con curvas (figuras para usar como elementos auxiliares en rigs y ese tipo de cosas), me resulta más fácil editar una malla poligonal. Suerte.
Lo sé y resulta muy útil, de las cosas que menos me gustan de XSI son las curvas (mucho mejores las de Maya o mejor aún, las de 3ds Max) pero que se le va a hacer, no todo puede ser perfecto, por eso te comentaba lo de extraer las curvas desde las aristas de una malla poligonal, no es lo más elegante y sería mucho más cómodo poder hacerlo directamente, pero como hasta ahora no lo he encontrado es el método que mejor me ha funcionado.Gracias, pero. En Maya se puede dividir pe curves a partir del punto que indiques separándolas en 2 partes. Es muy útil para, por ejemplo, dividir varias curvas que has aplicado a las rotoscopias de un coche para crear los posteriores Lofts.
Y además también puede redefinir (rebuild) el número de puntos que tiene una curva respetando su fisionomía.