Reflejo en cilindrindro

makevov - 25/02/2008 14:01
Muy buenas, tengo un problema, no se crear en reflejo que sea cilíndrico, en un cilindro, como el que veis en la fotografía, no sé si crearlo con mapa noise, cosa que no me ha salido, o con normales, como lo ariais vosotros?

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Rompecabezas - 25/02/2008 14:45
En teoría eso es un material anisotrópico así que, aplicándole ese material debería de salir bien.
paranoidandroid - 25/02/2008 16:30
En el canal de Specular level del material, agrega un mapa en blanco y negro de ralladuras, de esa manera, se verá afectados de la manera que ves en la fotografía, no se con motor de render trabajas, pero este consejo sirve para cualquiera.

Y, aunque parezca tonto o muy básico, asegúrate de colocar tu luz en el ángulo preciso para que refleje de la manera que deseas, si un material reflejante no tiene nada que reflejar, no reflejara nada. Saludos.
makevov - 25/02/2008 20:50
En el 3ds Max 9, que está en inglés no sé cuál es ralláduras, en inglés como es? Gracias.
Cheik_one - 25/02/2008 20:56
Compañero Makevov, que yo sepa no existe ningún mapa de ralladuras, simplemente haces un mapa de ralladuras con Adobe Photoshop, por ejemplo.
makevov - 25/02/2008 21:35
Pero es que no son ralláduras, es que la fotografía es bastante, mirad esta fotografía, eso es lo que yo quiero, que creo que sería un noise, pero en plan estirado, seria un pulido, pero en un cilindro, que ai en muchísimos materiales metálicos, y se usa bastante, como el que veis en la fotografía.

Gracias por la ayuda.

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flipper666 - 26/02/2008 10:57
No entiendo, si simplemente quieres un cilindro cromado, modela el cilindro, crea un material muy brillante y reflexivo y el reflejo te va a salir solo como en la fotografía, sin mapear nada.

Si lo que quieres es imitar metal cepillado, pues lo mismo, pero como te han dicho antes añadiendo un mapa que lo simule. Por ejemplo, en Adobe Photoshop puedes crear una imagen con ruido b/n y añadir el filtro de desenfoque de movimiento. En max también lo puedes hacer directamente con un mapa de ruido y trasteando con los valores del ruido para que te quede estirado. Ese mapa lo puedes añadir en reflexión y si quieres que se note más también en relieve (Bump).
Rompecabezas - 26/02/2008 11:14
Yo creo que lo que quiere es que sea un materia que haga un refle difuso, en plan Glossy.
BERLIN - 26/02/2008 12:02
Pues utiliza UVW map, ¿no?
LochaPowa - 26/02/2008 12:18
Mírate este tutorial, pero se necesita el Vray 1.5 final sp: {e}vermotion - 3d models, textures, tutoriales, architecture, 3d graphic, Vray, 3ds Max.
ikerCLoN - 26/02/2008 12:28
Os veo un poco dispersos. Si usas Vray, comprueba esto: es lo que quieres: puerta de ascensor en Vray - Foros 3dpoder..

Si no, busca en la ayuda y en internet por anisotopic, y listo. Y deja de darle vueltas, que ese reflejo estirado es por aplicar ese tipo de material a ese volumen.
Rompecabezas - 26/02/2008 12:35
Vaya pues es lo que dije yo.
ikerCLoN - 26/02/2008 12:36
Ya, pero parece que no se entera.


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A78 - 26/02/2008 12:40
Yo creo que solo quiere hacer un simple cilindro con un material metálico en el primer ejemplo, y en el segundo ejemplo un metal cromado, así de simple ¿no?
Pero solo a puesto fotografías y no un ejemplo de lo que tiene hecho hasta el momento.
Rompecabezas - 26/02/2008 12:49
Yo creo que se refiere a la anisotropia por que bien de que no consigue que haga ese efecto el reflejo.
BERLIN - 26/02/2008 12:55
El otro día hice esto de un tutorial. ¿Algo así?

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ikerCLoN - 26/02/2008 13:05
¿O así?

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Rompecabezas - 26/02/2008 13:10
O así: Los mangos no el huevo.
flipper666 - 26/02/2008 13:29
Rompecabezas, un huevo, precisamente preguntaba por si alguien había modelado alguna vez un huevo (frito), que coincidencia.

Perdón por el offtopic.
Rompecabezas - 26/02/2008 13:34
Pues estasacado de google.
makevov - 26/02/2008 13:48
Esacto es lo que decís, ese tutorial de Vray sirve, entonces eso es un Anisotropic?
ikerCLoN - 26/02/2008 14:08
Makekov, que bebas menos café licor y que leas, hombre.
makevov - 26/02/2008 14:09
Okk, ya está, gente os quiero.1, que bien, gracias por la ayuda de todos, el tutorial de IkerClon es el que me ha servido donde el mismo, lo ponía bastante claro.

La anisotropía de un material Vray la controlas en la persiana brdf del material. Veras que hay 3 Shaders: se suele usar ward para metales. Prueba a poner un valor distinto a 0 en Anisotropy, y con un poco de glossiness, puede que el resultado mejore. Gracias a todos por la ayuda.
makevov - 26/02/2008 14:10

Makekov, que bebas menos café licor y que leas, hombre.

Vaya, yaya está, todo leído. Por cierto, no me gusta el café licor, pero me gusta el.

Soy alcoyano, pero, el café licor si no es con agua limón, no entra bien con cocacola.

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Rompecabezas - 26/02/2008 14:17
Pues vaya estáomago tienes yo es que es oler el Bombay y me muero.
PanchoPistolas - 26/02/2008 15:09
Aprovechando que veo esa imagen, como harían para modelar un corazón de ese tipo? Necesito modelar uno, pero no me sale, termina muy raro todo estirado y deforme.
Rompecabezas - 26/02/2008 15:29
Pues con Nurbs o polígonos no creo que tenga mucho misterio.
BERLIN - 26/02/2008 17:31
Yo tengo este. Lo saqué de un libro.

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A78 - 26/02/2008 17:37
Of topic:este mensaje es surrealismo puro.
BERLIN - 26/02/2008 17:48
A que sí.
makevov - 26/02/2008 18:47
Yo hice una Spline le di extrude y le haces poly, después haces bebel hasta que tenga formita, luego MeshSmooth y listo.
PanchoPistolas - 26/02/2008 18:58

Yo tengo este. Lo saqué de un libro.

Y me lo puedes donar? Es que necesito uno.
BERLIN - 26/02/2008 19:08

Y me lo puedes donar? Es que necesito uno.

Yo es que llevo marcapasos :241.
A78 - 26/02/2008 20:12
Pancho, sé que has empezado hace poco sino te diría que con ZBrush te haces ese corazón en dos patadas, ya que tiene que ver más con modelado orgánico que con el industrial, ah bueno. Berlín se niega a entregarle su corazón a pancho, la distancia entre México y Alemania es evidente.
BERLIN - 26/02/2008 20:37

Berlín se niega a entregarle su corazón a pancho.

Es que. Mi corazón me lo quitó un mediterráneo y todavía no me lo ha devuelto.

Opté por instalarme un marcapasos.
ikerCLoN - 26/02/2008 23:43
Berlín, no deberías airear lo nuestro, así como así. ¿ahora a quién le vendo yo la exclusiva?
BERLIN - 26/02/2008 23:50

Berlín, no deberías airear lo nuestro, así como así. ¿ahora a quién le vendo yo la exclusiva?

Eso te pasa por venirte para ca y no avisar.ea.
PanchoPistolas - 27/02/2008 01:09
Caballeros, al último cedió y ya está conmigo ese corazón.