Render de hair and fur

huachimingo19 - 24/02/2008 02:23
Hola, tengo renderizado una simulación de pelo con Hair and Fur con el motor default Scanline, ahora quiero renderizar la cabeza con Mental Ray y ss skin, mi duda es como hago para que no se render el pelo, pero si su sombra sobre la cabeza en Mental Ray, que conste que es una animación por lo que no me sirve convertirlo en Mesh. Gracias.
barig - 26/02/2008 18:24
De repente puedas usar lo que son los objetos matte que solo almacenan información de sombra.