El modelado en baja poligonización se basa en crear geometría optimizada que conserve la forma general con la menor cantidad posible de polígonos. Es muy usado en videojuegos, realidad virtual y móviles por su eficiencia.
- Bloqueo inicial Empieza con primitivas básicas (cubos, cilindros) y ajusta proporciones generales antes de añadir detalles.
- Quads y triángulos Trabaja principalmente con quads, pero usa triángulos donde sea necesario para optimizar mallas sin perder silueta.
- Silhouette first Prioriza la forma exterior del modelo, ya que es lo más visible, y omite detalles innecesarios en zonas ocultas.
- Uso de Normal Maps En lugar de modelar cada detalle, hornea información desde un modelo high poly a mapas normales que se aplican sobre el low poly.
- Topología eficiente Mantén edge loops solo en áreas que se deforman (articulaciones) y evita vértices redundantes.
- UVs simples Despliega las coordenadas UV de manera ordenada para aprovechar al máximo la textura sin desperdiciar espacio.
Un buen modelo low poly es como contar un chiste corto: con pocas palabras dices todo lo importante.