Pues a mí esto me pone, todos vimos el vídeo de Gow 2, con el tema de animación de masas.Kynapse for games a los exists as integrated into the Unreal Engine 3 developed by Epic Games. Kynogon is a member of Epic integrated partner programa.
1_que pensamiento totalitario.1_por mi que lo compren todo.
2_así no hay tanto lío de formatos y compatibilidades (huy). Saludos.
Esto no pega contigo, Fiz.Por mi que lo compren todo.
Félix, estás vendió al capital, que diría el comandante si te oyera.Por mi que lo compren todo, así no hay tanto lío de formatos y compatibilidades, o que Adobe compre Autodesk, o Microsoft epi, c. (huy). Saludos.
Que perrillo eres, como sabes herirme donde más me duele, por cierto, el coma-andante, (me hizo gracia el chiste) es un cobarde, mira que dejarlo.Félix, estás vendió al capital, que diría el comandante si te oyera.
Como no, este tipo de afirmaciones serían declaradas inconstituciónales con penas de cárcel o en su defecto realizar una setup perfecta en menos de 15 minutos con los ojos cerrados.Imagínense que han puesto a 3ds Max, un programa tan malo.
Max es el más popular desde que tiene ese nombre, aunque Maya y Blender le sigan los pasos, y lo seguirá siendo hasta que lo descontinuen, si es que eso llega a pasar algún día.Han puesto a 3ds Max, un programa tan malo, como el programa más popular, que empresa hace eso.
No hace falta ser ningún genio para utilizar 3ds Max, la última versión que utilice fue la 6.5 (cuelgues, problemas de compatibilidad, etc.) el cambiarme a Maya fue lo mejor que pude haber hecho. Me sorprendió que tanto los script como plugin si funcionaban. Bueno 3ds Max tuvo que haber mejorado bastante creo.Y eso de que es malo, es porque no sabes utilizarlo.
Ese es el meollo del asunto, un software debe ser lo suficientemente intuitivo para que cualquiera pueda ser capaz de aprender a utilizarlo.No hace falta ser ningún genio para utilizar 3ds Max.
No es ese formato el fbx?A ver me explico, si hablamos de software a nivel exclusivamente técnico, preferiría que sea una empresa la que controle el cotarro y no un montón como pasa ahora, es que hay veces que entre el mismo formato hay incompatibilidades, y eso es un coñazo, un mundo perfecto y utópico sería aquél en que todas las empresas compartiesen parte del código de sus formatos de archivo para no tener problemas, como esto no puede ser, estaría bien una norma, como la de los conectores de ordenador para compatibilizar un poco el tema.
No sé por qué dices que prefieres usar programas con futuro, Houdini, XSI, Blender, etc, son programas con igual o más futuro que estos. Y sinceramente Autodesk no va por el camino del futuro, va por el camino de lo que es rentable, y cuando estos no lo sean, comprara el que si lo sea, ese es el futuro de Autodesk. Si fuera una empresa de futuro invertiría en tecnología, por ejemplo, ellos se dedican más a la banca que es más fácil.En lo personal, prefiero aprender a utilizar programas con futuro y Autodesk va por ese camino, imagínense que han puesto a 3ds Max, un programa tan malo, como el programa más popular, que empresa hace eso.
Pues porque no interesa, si de verdad fuera necesario ya lo hubieran hecho.Si 3ds Max es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows.
Bueno esto es una cuestión de gustos. No valla a ser ahora que lo que ha ti te guste sea lo bueno.No siempre popular es sinónimo de bueno, ej:Harry Potter.
Molaría que el Unreal Tournament pudiese con ese formato, aun así a mí me ha dado un montón de problemas con jerarquías usando captura de movimiento, eso sí de aquella, Mb no era de Autodesk.No es ese formato el fbx?
Tu lógica es brutal, todo lo que no esté en todas las plataformas es malo, ok nene tu vales, el Glest está en Linux, eso quiere decir que es mejor que el resto de juegos que no lo están, creo que decir que un software es malo sin conocerlo es como decir que un lápiz es malo porque tú no sepas dibujar, lo que yo creo que es tú no sabes dibujar.Si 3ds Max es tan buen programa, por que será que solo puede funcionar en Windows.
Eso quiere decir que aparte de lo dicho anteriormente no tienes ni idea de hardware, mi max no se cuelga, mi kunfú es mejor que el tuyo.No hace falta ser ningún genio para utilizar 3ds Max, la última versión que utilice fue la 6.5 (cuelgues, problemas de compatibilidad, etc).
Hombre Klópes. Lo de que max es inestable, hazle todo tipo de perrerías que se te ocurran al 3dsMax 2008 a ver si se cuelga, y lo de desorganizado? Pero si dicen que es el programa más sencillo para aprender 3d el más intuitivo. Desde cuando viene max con Vray? Que yo sepa viene con Mental Ray no con Vray.Estas ganando amigos, verdará. Yo, como ya estoy encasillado, pues sí, max es un programa malo. Por inestable y desorganizado. Ahora quítale Vray y a ver en qué se queda.
Eso, reparametriza superficies Nurbs, vete creando secciones transversales o de recorrido según te pida el modelo para cortar o generar nueva geometría, sigue modificando, importa Nurbs con modificadores para los añadidos que tenga el modelo y poder cuadrar finamente a través de sus modificadores esos añadidos, y luego, sigue aprovechando dependencias para modificar superficies más o menos complejas de la forma más paramétrica posible, si llegas a luego, que va a ser que no, lo normal es que se cuelgue sin avisar, se congela es lo que tiene el modelado relacional, es exacto, matemático 100%, sin lugar a errores.Hombre Klópes. Lo de que max es inestable, hazle todo tipo de perrerías que se te ocurran al 3dsMax 2008 a ver si se cuelga.
La versión anterior de Vray recuerdo que si cancelabas el render te petaba el 3ds Max.Pues a mí hacía años que no me petaba. Pero hola que el viernes pasado me petó en un render con Vray.
No es ningún sin sentido, no es como conectar un enchufe y cuando desconectas solo petas el aparato.Es un sinsentido, si el subordinado se carga al de arriba, no sé.
Bueno, la primera perrería al max 2008 fue intentar hacer un baking de unos cuantos objetos. Al final tuve que hacerlo uno a uno, porque al terminar de crear cada textura, petaba. No se colgaba, eso sí. Menos mal que sólo eran unos 15 objetos.Hombre Klópes. Lo de que max es inestable, hazle todo tipo de perrerías que se te ocurran al 3dsMax 2008 a ver si se cuelga, y lo de desorganizado? Pero si dicen que es el programa más sencillo para aprender 3d el más intuitivo.
Ya sabes lo que quiero decir.Desde cuando viene max con Vray? Que yo sepa viene con Mental Ray no con Vray.
Eso, por descontado pero al tiempo.En todo caso di tu, menos mal que ha Autodesk no le ha dado por comprar Chaos group, sitni sati, Next Limit, etc.
Tú también caerás, ya lo veras.Y tú también Klópes.