Creo que me estoy liando un poco t_t pregunté acerca del rigging de un conejo del corto de Peach ([url]http://Peach, Blender.org/wp-content/uploads/movies/nathan_rabbit_demo, ogg[/url]) en este, cuando anima la cara se ven unas curvas que se componen al parecer de unos puntos que también modifican la malla (no sé si me explique muy bien t_t).
Matai, me dijo que eran handler, pero la cosa es, que es un handler:
1)unos Bones que luego se agrupan?
2)son una curva que se emparenta al Mesh para reformarlo.
3)tiene algo que ver con el Mesh deformí (creo que Matai me dijo que sí, pero no encuentro nada).
4).
Creo que quedó claro que no tengo ni idea u. U.
Estuve buscando por los mensaje de este foro, pero no encontré mucho. Algo de spacehandler, signal handler. (unos scripts, ¿no?) pero no sé qué es ni cómo se usa ni si tiene algo que ver.
Perdonen las molestias y. Gracias de antemano. Saludos.
Bardo es más simple de lo que piensas, los primeros controles aparentar ser Shape Key, por lo bien que deforman y están en uno de los layers que supongo deben estar todos los controles faciales básicos, luego de mostrarlos un poco Nathan cambia al layer de los controles secundarios y oculta los básicos.
Los controles secundarios aparentar ser solo de deformación por huesos, vos te preguntaras como hicieron para pintar tantos pesos para tantos huesos controladores, pues fácil, aplicando heat equilibrium prácticamente queda todo skineado, solo faltaría sacar las influencias que molestan y listo.
El truco para que la deformación siga a la malla del ojo, es usando un hueso con IK a un target al cubitos que ves en el video (los huesos deformadores están en un layer oculto) por lo tanto al mover el cubito el hueso deformador solo describe arcos, por eso se ve tan prolijo.
Los spacehandler es otra cosa que no tiene mucho que ver con rigging específicamente, se usan para scripts.