Shapes para la animación de bolas botando con squash stretch

SHAZAM - 21/02/2008 05:54
Aquí he hecho un videotutorial como guía básica para la preparación de shapes en Blender y su utilización en la animación de bolas saltarinas.
Mars Attacks - 24/02/2008 17:35
Sólo con ánimo de completar un tutorial tan detallado, habría que añadir que no es necesario realmente crear las dos formas de Squash y stretch, ya que basta con crear una de ellas y rebajar el nivel min de esa forma a -1.0 para obtener la complementaria. Con sólo un shape tenemos a mano el efecto, simplificando la animación.

Y nada más, gracias por el tutorial.
elGordo - 24/02/2008 17:40
Eso, muchas gracias Shazam por las molestias y a Mars por la puntualización. La verdad es que con el reto que planteó Drakky estoy aprendiendo un montón, y me están surgiendo un buen montón de dudas también, que plantearé a su debido tiempo. Un saludo.
SHAZAM - 24/02/2008 20:38

Sólo con ánimo de completar un tutorial tan detallado, habría que añadir que no es necesario realmente crear las dos formas de Squash y stretch, ya que basta con crear una de ellas y rebajar el nivel min de esa forma a -1.0 para obtener la complementaria. Con sólo un shape tenemos a mano el efecto, simplificando la animación.

Y nada más, gracias por el tutorial.

Es cierto, gracias Mars, buen apunte.
Basie - 25/02/2008 01:08
Lo bueno de hacerlo con dos shapes diferentes es que, si pones los dos al máximo, la pelota te crece de volumen a tope, y para simular respiraciones también viene bien aumentarle el volumen, ¿no?
Caronte - 25/02/2008 18:27
En este caso concreto, si en lugar de usar shapes usamos un hueso elástico, podemos mantener el volumen de la bola automática y correctamente.
Leander - 25/02/2008 21:16
Buen apunte Shazam y gracias por el tutorial, yo eso lo hubiera hecho de otra forma (mejor o peor método que el tuyo): con lattices.
SHAZAM - 25/02/2008 23:41
El tutorial nació como respuesta a una pregunta de Drakky en el hilo/reto de bolas saltarinas: foros 3dpoder. - Ver mensaje individual - Reto: bolitas saltarinas con Blender.

Yo prefiero un Rig de huesos para eso, como dice Caronte, se controla mejor el volumen, también hice un tutorial basado en el BSOD. rigging sencillo para bola saltarina bone-squetch-ball - Foros 3dpoder..

Miraré la opción con lattices.
SHAZAM - 22/02/2009 12:10
Es muy grato saber que ha sido útil.