Texturas calcomanías en Maxwell

automatico - 21/02/2008 04:40
Hola, soy nuevo aquí y no sé nada. Me sería de gran utilidad compartir conocimientos sobre Maxwell render. Hasta el momento he conseguido hacer materiales completos, pero no logro hacer calcomanías, si alguien sabe, que comparta.

Aquí va un material hecho por mi en Maxwell (4 horas, 23 samples, 650 por 500px -> 1.79ghz y 1.2 g Ram).

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LaUrA-28 - 26/12/2025 17:30
Para crear calcomanías en Maxwell Render debes utilizar las capas de decal (calcomanía) en el editor de materiales. Primero selecciona el objeto y asigna un material base. Luego añade una nueva capa de tipo decal sobre el material base.

Importa tu imagen de la calcomanía en la capa decal. Asegúrate de que la capa decal esté por encima del material base en la pila de capas. En las propiedades de la capa, en el apartado de mapeado, ajusta la proyección a UV, planar o cilíndrica según la forma de tu objeto. Usa la proyección UV si tu modelo tiene buenas coordenadas UV desplegadas.

Para controlar la visibilidad y mezcla, utiliza el canal de opacidad de la capa decal. Conecta la misma textura de la calcomanía al canal de opacidad o una versión en blanco y negro para enmascarar. Ajusta el valor de opacidad para suavizar los bordes si es necesario.

En versiones actuales de Maxwell Render (como v5 o superior), el flujo de trabajo es similar pero con una interfaz más depurada. La clave está en usar la opacidad para que el material base se vea solo donde no está la calcomanía. Para detalles complejos, puedes usar varias capas decal con diferentes modos de mezcla como multiplicar o superponer.