Hola, ¿cómo puedo aplicar distintas texturas a las caras de un cubo, por ejemplo, sin tener que explotarlo? Por otro lado, tengo una textura en Adobe Photoshop que tiene un tamaño de 3x 2 centímetros y al pasarla a 3ds Max 8 y ponerla en una malla de las mismas dimensiones veo que no concuerdan, es decir la imagen es más la malla, ¿a qué se debe?
Seleccionas todos los polígonos de una cara. Abre el editor de materiales. Selecciona la ranura de muestra y.
En material id channel le pones el número que quieras.
Elige el mapa que quieras y se lo aplicas a los polígonos seleccionados.
Vuelve a seleccionar los polígonos de otra cara y.
Otra ranura de muestra con número distinto en la id channel.
Lo del tamaño de la imagen no sabría explicártelo. A lo mejor utilizando el UVW map o el. Unwrap UVW.
Si me he equivocao. Que alguien sea tan amable de corregirme, por favor.
Primero humilde e cubo a Editable Poly. Selecciona cada cara y en el polygon properties ut ponle un id diferente a cada cara, este id corresponde a un material.
En (*.mat) editor, crea un multi-sub object material, hay una columna que dice id, estos se corresponden con los que pusiste en tu cubo, ahora asigna el material al cubo, y mapea cada cara con Mesh selct modifier, luego UVW map a cada material. Saludos.
Hola de nuevo, no me he podido conectar antes, es para deciros que he seguido vuestros consejos, me han sido de gran ayuda. Muchas gracias.