Es necesario para modelar

peregrino06 - 20/02/2008 21:37
Hola, creo que el mejor sitio para preguntar esto es aquí por eso digo: Es necesario modelar en poligonado bajo si luego quieres irte a programazos tipo Mudbox o ZBrush para dejarlo niquelado?
O es que tengo atravesados los conceptos?
Ejemplo:
Me curro un soldado canadiense de la SGM en Low, pero quiero dejarlo en high y detallado por el tema de utilizarlo en un juego y demás. Es necesario que use un programa tipo Blender, Wings, 3ds Max o directamente lo podría hacer con mud o zbrusí. Gracias.
Lousabit - 21/02/2008 01:47
Yo creo que se puede comenzar a modelar tanto en lowpoly como en High Poly en ZBrush directamente, de Mudbox no sabría decirte, pero en ZBrush usando las Zspheres podrías crear un modelo en loypoly y luego detallarlo, además tienes la otra opción que he visto en algunos videotutoriales, que comienzan creando una esfera con bastante segmentación y a partir de eso sacan el modelo a High Poly sin pasar antes por uno lowpoly.
peregrino06 - 21/02/2008 01:51
Muchas gracias señor, cualquie otra opinión es muy bienvenida.
ikerCLoN - 21/02/2008 02:01
Si luego vas a querer deformar el personaje, si modelas primero en poligonal tendrás más controlada la topología, pero eso, que depende lo que quieras.
peregrino06 - 21/02/2008 03:12
Lo que quiero está claro, creo que lo que ha dicho el compañero de las esferas puede estar muy bien y ya estoy en ello, según vaya saliendo (si no me suicido antes, anímicamente hablando) os pongo imágenes para que me critiquéis.