Uvw mapping fillet

moiz - 20/02/2008 17:23
Me lanzo ahora a ver si me puedes echar una mano con un tema que seguro que te parece demasiado básico, pero es que, manejo poco 3ds Max: cómo puedo hacer que una textura se adapte a un sólido afectado de fillet importado desde AutoCAD? Si uso UVW mapping no se adapta bien en las zonas redondeadas, si pincho vertex color channel se adapta mejor, pero no puedo modificar el tamaño, puedo modificar el tamaño del mapeado con map scaler osm, pero no puedo mover la textura para hacer coincidir los ladrillos con las ventanas, por ejemplo.

Como lo podría hacer. Un saludo.
flipper666 - 20/02/2008 17:26
Unwrap UVW.
moiz - 20/02/2008 17:33
Gracias Flypper pero me quedo igual, me suena a que eso además es una currada. Alguna otra solución? Saludos.
moiz - 20/02/2008 18:08
Que no me quedo igual Flypper ya lo he visto, muy bien, pero no deja de ser una trabajada para una figura simple. Gracias por tu respuesta.
Vicent - 21/02/2008 23:38
Una currada? Para una figura simple el Unwrap también es simple. Saludos.
moiz - 22/02/2008 12:20
Es cierto Vicente, pero cuando en el trabajo se mira más el conjunto todo paso adicional es mucho. Mi lema: Optimiza el tiempo y maximiza calidad. Saludos, y gracias.