Tengo un blog: el concepto

Klópes - 19/02/2008 12:31
He empezado a poner cosas en un blog dedicado al modelado, sobre todo a la limpieza y optimización de mallas. Se trata de un block de apuntes que creo que puede ayudar bastante a optimizar el trabajo. He metido el tutorial de la escalera y pondré más trucos para hacer pequeñas cosas, especialmente sobre arquitectura.

Todo está pensado para hacerlo en Blender, pero lo importante es, el concepto. ¿no?
[size=5].
el concepto[/size].

A ver si os gusta.

Como es un blog de aquí, no hará falta incluir el logotipo, ¿no? Como queráis.
GEKKONIDAE - 19/02/2008 12:41
¿Has visto esto? Lo ha puesto Shazam, igual es interesante, yo lo he visto por encima y pinta muy bien. No estaría de más ahondar en la herramienta retopología, por lo que he visto puedes esculpir y luego, con la malla ya hecha, arreglar la topología, parece más rápido que empezar modelando siguiendo la topología desde el principio. the pole - Page 2 - Subdivisión modeling.
Drakky - 19/02/2008 12:48
No me funcionan las tildes. Klópes.
Klópes - 19/02/2008 12:59
Yo tampoco las veo no sé que tengo que hacer para que lo vea todo el mundo, el caso es que para verlo tú puedes configurar el navegador en unicode (en morzilla está en ver>codificación de caracteres).
Klópes - 19/02/2008 13:00

¿Has visto esto? Lo ha puesto Shazam, igual es interesante, yo lo he visto por encima y pinta muy bien. No estaría de más ahondar en la herramienta retopología, por lo que he visto puedes esculpir y luego, con la malla ya hecha, arreglar la topología, parece más rápido que empezar modelando siguiendo la topología desde el principio. the pole - Page 2 - Subdivisión modeling.

Mola el retopología, pero hay que saber usarlo bien, y se utiliza en un tipo de modelado que yo no domino. Investigaré, pero no me atrevo aún a usarlo a la loco, y menos a hacer un tutorial.
MelKorNiX - 19/02/2008 18:57
El blog está bien, pero te recordaba más guapo.