Críticas sobre las texturas de mi modelo Boxeadora, terminado por urgencia

Trancos057 - 18/02/2008 15:17
Bueno he tenido que acabarlo este fin de semana rápidamente, por acontecimientos inesperados, dejando las texturas un poco sosas.

Así que agradezco críticas y comentarios. Saludos.


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Wayfa - 18/02/2008 15:58
Muy buen trabajo. Desde luego, me creo que es una boxeadora real. Te puedo criticar que la anatomía de brazos y espalda es mejorable, a alguien con esa corpulencia se le marcarian más los bloques de músculos. No mucho más, solo un poco.

Las tetas también las veo un poco raras, es como que la ropa no está inflingiendo presión, creo que deberían estar como más contenidas. Incluso podrías poner alguna línea de tensión en la camiseta. También veo que la cara se podría pulir un poco más, aunque no sabría decirte desde esta perspectiva exactamente que es lo que no me cuadra. El resto genial.

Como te decía, muy creíble.
gremil - 18/02/2008 19:22
Paisano muy bien, pero haz caso a lo que dice Wayfa, verás cómo mejora, de todas formas, la primera impresión es de poderío.
Trancos057 - 18/02/2008 19:29
Gracias Wayfa y Gremil.
Wayfa: gracias Wayfa, estoy de acuerdo en lo que comentas, excepto en lo de la arruga del top, que he estado mirando fotografías de boxeadoras reales y no queda ninguna arruga entre seno y seno. Gracias.

Gremil: gracias Gremil, claro que hago caso a Wayfa, hago caso a todos los que comentáis y criticáis. Saludos.
EdiaN - 18/02/2008 19:33
Trancos, genial ver terminado este trabajo, quedo como para echarse un round con ella.
A78 - 18/02/2008 19:34
Suscribo el comentario del Wayfa y también agrego que las texturas están muy planas aún, pero es comprensible si te has visto en la necesidad de terminarlo pronto.

Me encanta, enhorabuena por tu madera de campeón.
Trancos057 - 18/02/2008 21:31
Edian: gracias Edian, me alegro que te guste.
A78: gracias A78, la verdad es que, a mi el resultado final no me acabó de gustar cuando tiré los renders, y ya no creo que lo retome para mejorarlo, porque perdí las ganas con este modelo debido a terminarlo de sopetón, pero ya vendrán otros. Saludos.
Eduardo Ledesma - 18/02/2008 21:35
Bueno Trancos tu trabajos van mejorando cada día más. Sobre anatomía le veo la cintura un poco ancha, claro está que puede depender de las referencias que hallas estado utilizando, pero la chica sería más femenina y vistosa si se la estrecharás un poco, los gemelos también los veo algo raros parecen una terminación en forma de u y deberían de tener más forma de semicircunferencia.

A tus trabajos solamente le hace falta el meterle caña a las texturas, así que, no solamente es modelar, le metes caña al Photoshop y al ZBrush, es prácticamente lo que le hace falta para que terminen gustando más, animate a trabajar con el 2d. Saludos.
Cryzeg - 18/02/2008 22:17
Caray trancos. Muy buen trabajo. Enhorabuena.
jorgelillo - 18/02/2008 22:38
Muy buen trabajo, solo el tema de las texturas, pero en general me gusta mucho.
superivp - 18/02/2008 23:34
Pues no a quedado nada mal, una pena lo del as prisas, los cortes del hombro al brazo son los que veo más raros, eso y el pelo es como muy peluca, pero bamos nada que no mejores para el siguiente, mucho ánimo.
sejob1975 - 19/02/2008 03:34
Me gusta, pero apoyo el comentario de Wayfa y agrego que veo un poco chungos los pulgares como que faltara un poco de geometría en ese punto, también veo algo raro en los senos, es una lástima que no le metas un poco más de caña porque tiene madera para ser algo mucho mejor. Saludos.
Trancos057 - 19/02/2008 12:09
Eduardo ledesma: gracias por tu doble comentario. Si, tienes razón con lo del 2d, pero esta vez esta fase me la hice en 4 horas como mucho. Así que en el próximo las texturas serán mejores(esto siempre lo digo).
Cryzeg: me alegro que te guste, gracias.
Jorge: no descansaré hasta que os ahorreis la frase de las texturas, gracias.
Superivp: gracias Iván, lo del pelo es culpa del Hair & Fur, que necesita mil horas para que te saque un pelo decente.
sejob1957: gracias Sejob, para el próximo tendré más tiempo. Saludos y gracias a todos por comentar y criticar.
Trancos057 - 31/05/2008 16:00
Bueno pues nunca creí que lo volviese a tocar, pero estaba haciendo un Rig para un modelo que estoy acabando y estando un poco hinchado (me gustan poco los rigs, sobre todo el pesado de vértices), pues me vi con ganas y le hice unos retoques de tarde en Shaders sobre todo, mirando catálogos deportivos y demás. La parte de modelado la he tocado un poco respetando la topología que hice y bajo mi punto de vista ha ganado vidilla.


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Biofix - 31/05/2008 16:28

Pues me vi con ganas y le hice unos retoques de tarde en Shaders sobre todo, mirando catálogos deportivos y demás. La parte de modelado la he tocado un poco respetando la topología que hice y bajo mi punto de vista ha ganado vidilla.

No ha ganado vidilla, ha mejorado un montón, sobre todo en la cara y el pelo, lo que sumado a los nuevos Shaders le añade mucho realismo al modelo (y porque además tiene una anatomía creíble para una boxeadora, vamos, que no es la típica modelo de pasarela con guantes de boxeo).

Me gusta mucho de verdad.
sejob1975 - 31/05/2008 16:47
Qué bueno. Ha ganado mucho, es increíble lo que hace un buen trabajo de modelado.
Trancos057 - 31/05/2008 17:23
Gracias Biofix y Sejob, me alegro mucho que os guste la nueva versión.
Chakal - 31/05/2008 18:14
Está muy bien el modelo, me gusta mucho, no lo había visto antes. Veo que no estas interesado en modificarlo más, pero igualmente te digo lo que veo y que podría mejorarse, para mí claro. Tal vez te sirva para la próxima o para alguien más.

Opino como Wayfa en lo de las tetas. Esas camisetas suelen ser elásticas, por lo que es prácticamente imposible que entre teta y teta la tela se hunda hasta tocar el pecho. A lo sumo quedaría estirado. No te aferres a la realidad, forzar el modelo muchas veces hace que se vea más real. Aunque suene paradójico. Te dejo unas imágenes que encontré por ahí. (la primera tiene unos globos más parecidos a los de tu modelo, la arruga que se forma a lo largo le iría bien).

Alguna arruga en los pantalones tampoco estaría mal. Ya que los veo amplios para ser de esos elásticos y ajustados.

Y por último, algunos detalles de la anatomía se podrían mejorar. Hay algo raro en la espalda a la altura de los omóplatos. Parace que tuviera una correa bajo la piel. Y después las rodillas y codos.

El resto está de pm. Las proporciones me parecen de lo más correctas. Saludos.

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Hulkong - 01/06/2008 01:14
Brutal, el último render, una pasada, un saludo.
Trancos057 - 01/06/2008 13:10
Gracias Chakal y Hulkong por comentar. Chakal, gracias por tus apreciaciones, efectivamente no tengo pensado tocarlo más, y estoy de acuerdo contigo en lo que me comentas, que, por supuesto tomo nota para el siguiente. Saludos.
cafrerato - 02/06/2008 05:28
Hola. Está muy bien creo que ha petición de todos deberías invertir un par de horas más y dejarlo con los detalles mínimos que faltan, claro que sí ya no lo tocas más está bastante bueno.
Trancos057 - 02/06/2008 12:33
Hola Cafrerato, gracias por comentar. Si no se trata de eso, si no lo toco más es porque me meto en otros proyectos y cada vez se hace más perezoso mirar atrás. Saludos.