Análisis de mi render en V-Ray: la iluminación no convence, ¿qué falla?

mcflait - 18/02/2008 00:19
Hola muy buenas tardes, subo aquí mi último trabajo hecho, me gusta más o menos como ha quedado, pero hay algo que no consigo ver, que queda irreal, creo que en la iluminación hay algo que no cuadra, no sé hay algo que me parece que está mal, espero vuestra ayuda a ver qué os parece en general, iluminación, materiales, modelado. Saludos y espero vuestras críticas. Gracias a todos.

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ikerCLoN - 18/02/2008 00:56
Hombre, lo irreal, y si el reflejo del jarro de vidrio que hay al lado de la columna no me engaña, es que tienes la escena abierta. Vamos, que no tienes techo. ¿la construcción es así?
mcflait - 18/02/2008 10:34
Hola IkerClon, no la escena esta completamente cerrada a excepto del traga luz de arriba y una especie de balconcito que hay en la zona de la derecha, quizá el HDRI que tengo puesto confunda algo a esa parte de ahí y parezca que esta al aire libre, pero no es así, de todas maneras, muchas gracias por el comentario.
Maxam - 18/02/2008 11:53
Con tanta cristaler arriba y no entra el sol en ningún sitio de forma directa? A lo mejor el tono o la textura de ese sofá que está tan en primer plano y llama la atención.

Y otra cosa, a mi gusto no te está favoreciendo nada el HDRI que tienes puesto.

Por lo demás lo veo muy bien, creo que has mejorado mucho la escena, y que ya no te quedan más que pequeños retoques (que no son los más fáciles ni mucho menos). Un saludo, ánimo.
mcflait - 18/02/2008 13:00
Muchas gracias Maxam, sacaré un render sin el HDRI, y probaré con otro cristal para la cristalera que deje entrar la luz de forma directa, ves muy mal la textura del sofá? Vaya pues a mí me gustó como quedó.
PanchoPistolas - 18/02/2008 15:32
La verdad es que el sofá parece de cartón, y si es muy rara la iluminación teniendo ese tragaluz tan enorme, pareciera que le hace falta GI.
Maxam - 18/02/2008 16:11
No es necesario que cambies el tipo de cristal, yo lo que suelo hacer es si tengo una luz directa o algo semejante que es la va a hacer de sol le excluyo la malla del cristal, y en las propiedades de Vray de la malla del cristal (segundo botón sobre el objeto) le desactivo visible todo GI. Así consigo que el cristal siga teneniendo reflexión, pero no haga sombra. Un saludo.