¿Buscas un tutorial para hacer una soga resistente entre dos árboles?

Riki - 16/02/2008 21:10
Alguno sería tan amable de guiarme a un tutorial donde explique cómo hacer una soga, que debo atar entre dos troncos. Desde ya muchas gracias.
PitM4ster - 17/02/2008 00:24
Una soga como esta?
Riki - 17/02/2008 00:29
Sí, como esa pitm4ster, pero además tengo que hacer una atadura a dos troncos y tampoco tengo ni idea de cómo hacerlo.
Wayfa - 17/02/2008 00:45
Hay una forma rápida y sencilla, aunque quizás un poco chusca. En el menú de crear objetos de max, te vas a objetos dinámicos y allí esta Spring que en castellano será resorte o fuelle.

Superponiendo dos en vertical, más o menos gordos logras algo muy parecido a una soga.

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Adjunto #66260

Riki - 17/02/2008 00:59
Gracias por tu ayuda y tienes idea cómo puedo atarla a dos ramas?
PitM4ster - 17/02/2008 01:12

Sí, como esa pitm4ster, pero además tengo que hacer una atadura a dos troncos y tampoco tengo ni idea de cómo hacerlo.

La hice con tres cilindros muy juntos, luego los seleccione y les apliqué un modificador twist, y luego puse un ángulo de alrededor de 1500. No sé cómo hacer lo otro.
Wayfa: ya compré mi tarjeta no se puede jugar ni Pacman, pero sirve.

Chao.
Wayfa - 17/02/2008 01:21
Usaria deformadores, tipo FDS o incluso me haría un skinning temporal con huesos, como si se tratara de la cola de un reptil. Incluso se que hay un método que hace que una malla se deforme según una Spline, aunque no soy animador y no estoy ducho en el tema. Creo que se llama Spline IK Solver por si quieres buscar. Pero los huesos funcionarían igualmente. Así lo haría yo al menos.

Pitm4ster: y bueno, que le va a hacer, al menos funciona para lo que la querías, ¿no?
PitM4ster - 17/02/2008 01:51
Yo también estaba pensando en hacerlo con huesos, una vez leí que este tipo de cosas se hacía de esa manera. También supongo que, debe haber algún modificador para que la cuerda tome la forma de un Spline.
Wayfa: uh no, si me vieras, estoy recontra contento. Estoy probando muchas cosas que antes no podía, siento que puedo hacer todo, a ha ha ha. Aparte de que mejoró en varios aspectos.
Riki - 17/02/2008 03:58
Gracias a todos me voy a poner a probar cosas, es decir estas indicaciones que ustedes- Me dieron.
Quel - 17/02/2008 09:17
A no ser que se vea de realmente cerca, ¿no sería mejor usar un cilindro con textura?
krateos_29 - 17/02/2008 12:38
Yo aria lo de Quel y aplicarle el modificador rope o alguno similar del Havok para que caigao. Trabajar una Spline y luego hacerle un Loft.
flipper666 - 17/02/2008 13:51
También se puede hacer con un solevado (Loft). Creas una Spline con la forma de la sección de la cuerda y un helix como recorrido.
Riki - 17/02/2008 16:19
Gracias amigos, estoy probando lo de Flipper y va bastante bien. Gracias a todos por ayudarme.
gachon - 17/02/2008 18:39
Si lo de Flipper es lo mejor, con Loft.
1-haces la Spline, que es recorrido que va llevar la cuerda, pasando por el árbol y todo.
2-haces la sección del círculo, que es la sección de la cuerda.

Luego le aplicas el Loft y te vas a Deformations y escoge la opción twist y vas probando, a mí me ha salido perfecta.
Riki - 17/02/2008 18:57
Aquí está cómo me ha quedado gracias a todos por la ayuda.

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Adjunto #66272

krateos_29 - 17/02/2008 21:00
Es modelado para videojuego?
Riki - 17/02/2008 22:34
No Krateo, es para una escena rural de arquitectura.
sejob1975 - 18/02/2008 01:13

Gracias amigos, estoy probando lo de Flipper y va bastante bien. Gracias a todos por ayudarme.

Esa es en mi opinión la más sencilla, pero puedes simplificar las cosas aún más ya que el Loft tiene su propio modificador twist por lo que no hace falta que utilices una helix como recorrido, con una Spline común y corriente solucionas tu problema.

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Adjunto #66315

Riki - 18/02/2008 03:18
Quiero probar lo tuyo Sejob, solo que no encuentro el modificador Loftya esta lo encontré y voy a probar con él. En realidad, debo ser muy torpe, no me queda ni parecido.
sejob1975 - 19/02/2008 00:54
Con paciencia amigo, yo utilicé una shape echa con tres círculos, con práctica puedes lograr buenos resultados.
PanchoPistolas - 19/02/2008 01:58
Vaya sí, que bueno que alguien lo pregunta, quería saber esto.
Riki - 19/02/2008 05:28
Gracias a todos los que me han ayudado a crecer en el conocimiento, y para Sejob en su instancia a la investigación-.

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