Césped muy real sin desplazamiento

aguila1605 - 15/02/2008 15:35
Bueno voy a intentar explicar cómo hacer un césped bastante real sin mapas de desplazamiento, ya que, cuando tenemos escenas grandes muchas veces se sale el max por problemas de memoria. También he de decir que se puede utilizar cualquier motor de render. Comenzamos:
1-. Creamos un plano con las subdivisiones que trae por defecto y un pequeño cilindro.
2-. A ese cilindro le aplicamos un modificador taper para que quede de la siguiente forma:
3-. A continuación, le aplicamos a ese cilindro un scatter, podéis ver dónde está el scatter aquí. En las opciones del Scatter hacemos clic en pick distribution object y pinchamos en el plano. El cilindro se convertirá al mismo color que el plano.
4-. Ahora tenemos que aumentar las copias del cilindro sobre el plano, para ello aumentamos el número de copias (duplicates). Yo le he subido hasta 700 copias y he dejado las opciones del modificador tal que así:
Luego tenemos que subir el parámetro vertex Chaos a 3, para que quede así:
5-. Ahora nos vamos a los materiales. Creamos un material estándar con la opción wire activada, esto es muy importante que quede activado. Aplicamos el material y ya nos queda un cosa así bastante buena. Pero lo mejoramos más aplicándole al mapa difuso un gradient. En los tres colores del gradiente ponemos estos tres colores, o a gusto de cada uno. Y ya tenemos nuestro césped para planos medios o lejanos, claro está que habrá que mejorarlo con los parámetros de render correctos y una buena iluminación.

Espero que os haya sido útil.

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Pit [reloaded] - 15/02/2008 15:53
Voy a probarlo.
oscarrepol - 27/02/2008 16:52
Que interazante. Se agradece. Voy a imprimirlo para estudiarlo, ya que estoy aprendiendo y esto es de gran ayuda. Gracias hombre.
loathsome - 27/02/2008 16:57
No dudo que se vea muy real, pero en escenas grandes que tanto afecta el tiempo de render un scatter?
aguila1605 - 27/02/2008 20:27
Bueno, esto es otra posible opción a la hora de hacer césped. Obviamente depende del tipo de escena, del volumen, realismo, para superficies más grandes lo que se me ocurre es hacer los clindros más grances con lo cual tendríamos menos geometrías. Un saludo.
Fiz3d - 27/02/2008 20:49

No dudo que se vea muy real, pero en escenas grandes que tanto afecta el tiempo de render un scatter?

El, Scatter es la distribución de un objeto sobre una malla y deformarlo, el tiempo de render se verá afectado de igual forma que si metes un objeto de x polígonos. Saludos.

Es bueno el efecto sí, eso sí, yo quitaría las tapas del cilindro, para que no salgan esas aristas. Saludos.
DFEX - 27/02/2008 21:52
Muchas gracias por la ayuda.
JEOGIOMAR - 06/03/2008 17:42
Muy interesante.


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mcflait - 10/03/2008 13:45
Hombre a mi entender deberías de quitar lo de muy real y dejar césped a secas.
YON KENOE - 04/04/2008 23:09
Muchas gracias. Esta genial.
Extraterroide - 04/04/2008 23:20
El césped para primeros planos prefiero Fur, displacement para segundos, para terceros, lo mismo una textura y va que arde. Un saludo.
ribon22x - 07/04/2008 21:37
Es bueno el método, pero creo que queda el pasto mucho más realista con el Hair and Fur de 3ds Max, yo siempre hago el pasto con el y queda muy bien, además vale la pena esperar un poco por el render.
slash - 07/04/2008 23:48
A mí me parece más un estropajo, pero gracias por la información. (No me hagáis mucho caso, parece que esta noche estoy un poco quejica).
MikeInf - 14/04/2008 05:03
Me parece una buena solución, muchas gracias.
rachael-troya - 22/04/2008 11:26
Me gusta, ya lo he probado en un trocito y queda bastante aparente. A ver cómo se comporta en áreas más grandes y de lejos, he de probarlo. Gracias águila.
javier778 - 14/05/2008 03:20
Muy bueno, muchas gracias.
arq_dmgr - 28/06/2008 02:57
Me gustaría que me regales una explicación de cómo se hace, seria de mucha ayuda para mí, pues estoy haciendo un terreno y me falta colocarle una textura de grama, gracias.
Arlequiin - 11/07/2008 09:06
Vale muchas gracias, voy a probar como resulta. Te puedo hacer una pregunta, es un poco extraña o especial. Me llamó la atención el color de la interfaz del 3ds, es negra y dice 3ds Max 9 yo tengo ese max y la mía es color ploma, como todas las que había visto antes, y me parece curioso que la tuya sea así. ¿por qué es así con ese colo oscuro? Bueno mi curiosidad me gana y tengo preguntar, saludos y gracias.
anrafera - 04/03/2009 10:15
Estupendo tutorial. Lo he realizado y para un principiente, como yo en esto del 3d, me ha quedado muy bien. Gracias y saludos.
BlooDArerbaC - 04/03/2009 22:26
Por mi parte muy bueno de mucha ayuda gracias.
maenri - 04/03/2009 23:28
Interesante. Gracias.
anagramo - 05/03/2009 04:01

Vale muchas gracias, voy a probar como resulta. Te puedo hacer una pregunta, es un poco extraña o especial. Me llamó la atención el color de la interfaz del 3ds, es negra y dice 3ds Max 9 yo tengo ese max y la mía es color ploma, como todas las que había visto antes, y me parece curioso que la tuya sea así. ¿por qué es así con ese colo oscuro? Bueno mi curiosidad me gana y tengo preguntar, saludos y gracias.

Pues la respuesta a eso está en customize ya sea en la opción customize user interface, en esta puedes ponerle los colores que desees a la interfaz (ui) o en custom UI and defaults switcher, están ya predefinidas algunas esto es para 3ds Max 8 pero supongo que, funciona igual en los demás versiones.
aedozea - 05/03/2009 04:30
Pues muy ultil si quiero agilizar en algunas cosas, gracias. Saludos.
elberrolandogaleanoviller - 17/03/2009 21:26
Me parece una muy buena forma de hacer el césped a mi parecer es fácil y da un efecto interesante gracias por el tutorial.
Gerardonewvilla - 24/03/2009 16:22

Es bueno el método, pero creo que queda el pasto mucho más realista con el Hair and Fur de 3ds Max, yo siempre hago el pasto con el y queda muy bien, además vale la pena esperar un poco por el render.

Y cómo se hace eso podrías explicar.
eguynava - 24/08/2009 10:11
Claro que sí sirve hombre, quizá utilizando otra geometrai en vez de un plano pudiera hacerse una planta de enredadera bastante buena. Saludos y no hagas caso a los que critican.
rappaniu - 24/08/2009 16:59
Siguen escavando?
koreuchi1 - 15/02/2010 22:28
Gracias, lo estoy lendo.