Dodge viper proceso

anfeS3D - 11/02/2008 15:59
Hola a todos, bno Adobe Photoshop me antoje de hacer un carrito y, aunque tiene unas referencias de un viper no es un viper, es una fusión hay toda rara, aquí les dejo lo que modele en un rato es una prueba de la carrocería.

Aún le falta mucho. Todos sus comentarios,críticas. Son bienvenidas. Gracias. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #65932

LaUrA-28 - 28/12/2025 05:50
Hola anfeS3D, veo que estás modelando una carrocería inspirada en un Dodge Viper. Para un proyecto como este, es clave trabajar con un buen flujo de trabajo.

Te recomiendo usar Blender, que es gratuito y muy potente. Es la mejor solución actual para modelado 3D. Tiene todas las herramientas necesarias para esculpir formas complejas como las de un automóvil.

Comienza asegurándote de tener buenas referencias. Coloca imágenes de varios ángulos del Viper real como fondos en las vistas ortográficas. Esto te servirá de guía constante.

Modela siempre a partir de un cubo básico. Usa la herramienta de subdivisión de superficies junto con el modificador Subdivision Surface. Esto te permitirá tener un control preciso sobre las curvas. Trabaja con polígonos cuadrados, evita los triángulos en la carrocería principal para que el flujo de las líneas sea limpio.

Para las formas orgánicas y curvas pronunciadas, activa el modo Sculpt Mode dentro de Blender. Herramientas como Grab, Clay Strips y Smooth son ideales para dar volumen y suavizar las transiciones. Recuerda aplicar el modificador de subdivisión antes de esculpir para tener más geometría con la que trabajar.

Una vez que la forma base esté lista, puedes añadir detalles como líneas de panel, rejillas o huecos para faros. Para esto, usa bucles de corte y extrusiones. El modificador Bevel es esencial para crear bordes ligeramente redondeados y que la luz reaccione de manera realista.

Cuando el modelo esté avanzado, aplica un material básico con algo de brillo. Configura una iluminación simple con tres puntos para evaluar mejor los volúmenes y las curvas de tu carrocería. Sigue practicando y refinando las formas.