Cerrar un polígono de 16 vértices con Blender

razorpack - 11/02/2008 14:20
Quiero cerrar un polígono de 16 vértices para formar la cara trasera de un reloj, pero el problema es que cuando selecciono todos los vértices del polígono y le doy a la f para crear la cara me abre un menú con las opciones auto, make.

Fgon, clear fgon, skin Faces/Edge Loops en lugar de crear la cara directamente. Además, ninguna de las opciones del menú me soluciona nada (me dan error ecetera, como cuando le doy a la última opción me dice: no vertloops found). La única manera de que pude crear la cara es a trozos, pero esto no me resvira cuando suavice. ¿alguien puede ayudarme?
polan - 11/02/2008 16:00
Selecciona vértices y pulsa shift + f.
Quikzer - 11/02/2008 17:28
Hola, prueba a eliminar los vértices dobles (selecciona todos los vértices del objeto y pulsa w> remove double) y luego intenta de nuevo hacer la cara. Un saludo.